Neogames:芬兰电子游戏产业在2020年的收入达到24亿欧元

芬兰游戏组织 Neogames 准备了一份关于2020年芬兰视频游戏行业的报告。其整体营业额增长了9%,达到了24亿欧元。尽管移动设备仍然是当地开发者的主要平台,但越来越多的工作室开始为主机开发游戏。

报告的关键结论:

  • 2020年,芬兰行业的净利润超过5亿欧元。不幸的是,分析师没有提供2019年的比较数据;

芬兰游戏行业的收入

  • 在2019年至2020年间,芬兰开发者获得了近1亿欧元的投资 (收购 Seriously 工作室的 Playtika 不包括在内。根据粗略估计,交易金额可能超过2.5亿欧元);
  • 截至去年底,芬兰共有200家游戏工作室,比2018年少了20家公司。Neogames 解释了工作室数量减少的原因是,全球市场竞争变得更为激烈,在芬兰创办新工作室变得更加困难;

芬兰工作室的数量

  • 与此同时,国内出现了更多收入超过百万欧元的游戏公司。2020年有46家工作室,而2018年只有34家;
  • Supercell 不再占据行业总收入的绝大部分。如果在2015年它生成了几乎88%的芬兰游戏开发收入,那么到了2020年,这一比例已降至54%;
  • 尽管芬兰的游戏公司数量减少,但员工数量却增加了。到2020年底,那里有3600名员工。相比之下,2018年工作室的员工为3200人。在接下来的几年里,公司计划再雇佣400至1000名专业人士;

芬兰工作室的员工数量

  • 28%的芬兰工作室员工是外国人。13%来自欧盟以外;
  • 在过去两年里,该国共发布了约100款新游戏;
  • 大多数当地工作室在2019年至2020年间开发了适用于所有主要平台的游戏:PC、主机和移动设备。
  • 至于单独平台的情况,移动设备已不再明显占优势。在2017至2018年,75%的开发者在开发Android游戏,71%在开发iOS游戏。而在2019至2020年,这些比例分别下降到了65%和62%;
  • PC的受欢迎程度也略有下降。在过去两年中,46%的芬兰开发者选择了PC,而在2017至2018年为50%;
  • 不过,所有类型的主机游戏开发者的比例在上涨。为 Nintendo 开发游戏的开发者比例提高了三个百分点(达到23%),为Xbox 开发游戏的开发者也提高了三个百分点(达到21%),为PlayStation 开发游戏的开发者提高了五个百分点(达到21%)。

芬兰开发者所使用的平台

“尽管芬兰游戏行业经历了比大多数创意产业更好的疫情影响,但COVID-19对我们来说仍然是一个巨大的挑战。例如,交易的达成时间更长,开发者的工作负担加重,他们因远程工作而感到疲惫和压抑。” — Neogames 写道。“但对游戏行业的影响是间接的,目前仍无法评估疫情的影响将持续多长时间。”

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