电子艺界年度报告:收入56亿美元,其中不到30%来自于收费游戏
艺电 公布了截至3月31日的财务年度报告。该出版公司的收入与去年基本持平,略超过56亿美元。然而,免费游戏和其他服务的收入持续增长,而高价游戏的占比则在下降。
年度关键数据
- 艺电的总收入为56.2亿美元,同比仅增长1.6%。
- 在报告期内,来自直播服务(如 Apex Legends、付费订阅、扩展包等)的收入增长至40亿美元。该收入占公司总收入的71%。
- 专门来自高价游戏的销售收入为16亿美元,同比减少16.9%。
- 公司的净利润为8.37亿美元,同比减少263%。这种差异是因为在上一财年,艺电获得了一次性税收优惠。
游戏数据
- 在财务年度内,艺电发布了13款新游戏,并吸引了4200万新玩家进入其项目。
- 《 FIFA 21 的玩家人数增长至2500万,Ultimate Team模式的用户数量同比增长了16%。
- 《Apex Legends》在主机和PC上的玩家人数达到了1亿,在项目的第八季中,每周有超过1200万人在游戏中。
- 《模拟人生4》的玩家人数接近3600万,而该游戏的收入已经连续六年增长。
根据当前的数据,艺电预测新财年的收入将达到68亿美元,运营利润为3.9亿美元。