《崩溃吧! 独角兽:奔跑》的收入超过了120万美元,下载量达到了3400万

截至第一季度(于3月31日结束),《小虎队:狂奔之旅》已跻身下载和收益排行榜。目前该项目King已获利 超过120万美元,并且在2000万次下载的里程碑上突破的速度超过了任何其他跑酷游戏——包括《地铁跑酷》。然而,目前这款移动“克拉什”的指标开始下滑。

收益数据

  • 根据Sensor Tower的数据,首次发布的一周内《小虎队:狂奔之旅》赚取了70万美元。这与其他成功的King发布相当,但明显低于《糖果传奇果冻》的收益——后者在头七天内赚取了近150万美元。
  • 截至第一季度,《小虎队:狂奔之旅》在美国赚取了33万美元,位列平台游戏/跑酷类的第九名。截至目前,这款游戏仍然远远落后于《地铁跑酷》(170万美元),《曲奇跑:烤饼干》(150万美元)和《欢乐奔跑3》(86万美元)。但值得注意的是,King的这款游戏是在季度的最后一天,即3月25日发布的。

2021年第一季度美国下载量和收益最高的跑酷游戏(Sensor Tower)

  • 根据AppMagic的报告,目前《小虎队:狂奔之旅》的总收益已达到127万美元——发布不到一个月。
  • 同时,这款游戏的每日销售额正在下降。目前它每天约赚取3.3万美元,而在发布时每日收益超过了7万美元。

《小虎队:狂奔之旅》的收益图表(AppMagic)

下载数据

  • Sensor Tower估计《小虎队:狂奔之旅》在首周的下载量为2360万。就这一指标而言,该游戏远超其他King项目,其下载量是《糖果传奇果冻》头七天下载量的两倍。
  • 《小虎队:狂奔之旅》的成功是Activision Blizzard下载量增长的主要推动力——2021年第一季度成为该发行商自2019年底发布《使命召唤:手游》以来,在此指标上表现最佳的季度。
  • App Annie报告称,《小虎队:狂奔之旅》在短短四天内便突破了2100万次下载,成为所有跑酷游戏中最佳的成绩——其速度是《地铁跑酷2》 的五倍,是《会说话的汤姆:金钱奔跑》 的七倍,以及《地铁跑酷》 的31倍。

《小虎队:狂奔之旅》和其他跑酷游戏达到2000万次下载所需的天数(App Annie)

  • 在美国,《小虎队:狂奔之旅》成为第一季度平台游戏/跑酷类中下载量最高的游戏。Sensor Tower报告称,截至3月31日,该游戏在美国商店的下载量为690万次——而《地铁跑酷》为400万次。
  • 尽管如此,即便发布近九年后,《地铁跑酷》的表现依然出色。在2021年第一季度,该项目SYBO Games在下载量榜单上名列第七,取得超过4000万的下载量。
  • 根据App Annie的资料,去年《地铁跑酷》也成为全球第三大下载量的移动游戏,并在MAU指标上排名第八。至于《小虎队:狂奔之旅》未来是否能保持如此受欢迎,目前仍难以判断。
  • 目前,该游戏的下载量开始下滑。根据AppMagic的数据,4月18日《小虎队:狂奔之旅》的下载量略超过50万——这是一个较高的数字,但显著低于发布时的400万日均下载量。

《小虎队:狂奔之旅》的下载图表(AppMagic)

  • 不过,King的这款游戏仍有机会成为2021年下载量最高的移动游戏之一。根据AppMagic,目前该游戏的总下载量为3460万,而Sensor Tower则将这一数字高估至3750万。
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