G5 Entertainment的季度营收超过了4020万美元,这一切都要感谢他们的新发布
瑞典出版商 G5 Entertainment 发布了 2020年第四季度的报告(10月至12月)。在多个指标上表现出色。该出版商在此期间的收入超过335.3百万瑞典克朗(4020万美元),个别游戏的收入增长了令人印象深刻的250%。
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第四季度总结:
- 在2020年最后三个月,该公司收入为SEK 335.3百万或4020万美元。以美元计算,年收入增长率为15%(以克朗计算则较为温和,仅为2%);
G5 Entertainment 2009-2020年的季度收入对比
- G5 Entertainment的净利润也显著增长,达到了SEK 46百万(550万美元)。相比之下,2019年第四季度该指标为负(-SEK 4.4百万或-528千美元);
- EBIT达到创纪录的水平。在公司第四季度历史上首次达到SEK 52.3百万(630万美元)。增长了266%;
2018-2020年每季度EBIT比较
- 新一代游戏(出版商所称的2019-2020年发布的标题)收入为SEK 133百万或1590万美元。年增长率达250%。最成功的产品是Jewels系列游戏;
- G5 Entertainment 61%的收入来自自有项目,而在去年同期仅占40%的收入。对此应感谢新一代游戏;
公司收入中“老”游戏、“新”游戏和第三方游戏的份额
- 大部分收入来自北美——占出版商总收入的58%。欧洲贡献了公司另外22%的收入。第三名是亚洲——14%;
按地区分布的收入
- 在2020年10月至12月间,出版商的MAU(每月活跃用户)达到了740万人。同比增长27%;
- 报告期内DAU(每日活跃用户)平均为170万人。比2019年第四季度增长了12%;
- 然而,付费用户数(MUP)仅增长了1%。达到了217.8千名玩家;
- 公司的MAGRPPU然而增长了15%,达到了60.3美元。这在一定程度上得益于改善的货币化系统。
2018-2020年G5 Entertainment的MAU和MAGRPPU
在G5 Entertainment的报告中还提到2020整年的总结。出版商表示,尽管2020年初因COVID-19疫情“非常艰难”,但这并未妨碍公司执行其战略。到秋季,全球封锁的影响几乎消失。与此同时,第三和第四季度成为G5 Entertainment最成功的时期。
这一年,出版商发布了八款游戏。它们与G5 Entertainment的旧标题总共获得了3100万次下载(增长41%)。在2021年,该公司计划推出六个新项目。
G5 Entertainment的年收入为SEK 13.5亿(1.628亿美元),净利润为SEK 1.673百万(2090万美元)。