分析师:中国安卓应用商店能够获得50%收入的日子已经屈指可数
中国移动市场正在发生重大变化。这在 华为 和 腾讯 之间的冲突中表现得尤为明显,后者不愿意支付50%的商店佣金。分析师认为,目前内容的质量正在超越发行渠道,成为首位。因此,当地的 Android 应用商店可能很快会失去影响力。
腾讯与华为冲突的本质
- 1月1日,控制着43%本地智能手机市场的华为,删除了其应用商店 AppGallery 中的所有腾讯游戏。
- 用户对这一决定表示不满,因为许多人是腾讯项目的忠实粉丝,不愿失去玩 王者荣耀 等游戏的机会。
- 仅仅数小时后,腾讯的整个游戏目录又回到了 AppGallery。两家公司对此事未做任何评论,只表示通过“友好谈判”达成了协议。
- 熟悉情况的消息来源 告诉 《南华早报》,冲突的原因在于佣金的比例。华为坚持将其维持在50%,而腾讯则试图将其降低到30%。
为什么中国商店的佣金这么高?
- 由于Google Play在中国被正式封锁,因此开发者不得不使用第三方应用商店。许多商店由当地的Android智能手机制造商拥有。
- 开发者常常被迫依赖于设备上预装的制作商商店,而这些商店则将佣金抬高至50%。
- 最近,情况开始发生变化。用户不再仅仅依赖预装商店,开始在设备制造商的商店之外下载他们感兴趣的游戏。
- 正因如此,发行商试图争取降低佣金。早在去年7月,腾讯就私下向分销商和手机制造商提出,请他们重新考虑其政策。
中国市场的变化也可以通过 原神 来观察。该游戏在发布前几天从 AppGallery 中 被删除(开发者拒绝支付50%的佣金),但这并没有妨碍它成为去年的最成功发布之一。
专家和行业代表的意见
廖旭华 (Liao Xuhua),来自 分析师 的员工认为,中国智能手机制造商能够获取50%收入的时代已经结束。 “未来情况肯定会发生变化,” 他说。
威廉·丁雷 (William Ding Lei), 网易 的创始人,对原神的案例发表了积极看法。他表示,开发者的成功将迫使平台持有者降低佣金。
分析师认为,未来在中国内容分发中占主导地位的将不再是商店的所有者,而是开发者和发行商本身。
如果腾讯的游戏再次从 AppGallery 中删除,腾讯不太可能失去大量用户,因为用户可以在其他地方下载游戏。相反,对于华为来说,这可能意味着重大损失,因为腾讯在游戏市场中占有很大份额。
由于中国的许多限制和获得游戏出版许可的难度,用户也会更加关注游戏的质量。 “市场上的高质量内容越来越少,这加强了游戏创作者的影响力,” 分析师 张春迪 (Chundi Zhang) 认为。