电子艺术公司季度报告:收入下降15%,利润下降78%

并不是所有的游戏公司都能骄傲地说自己取得了巨大的成功。 电子艺术(Electronic Arts) 公布了2021财年第二季度的财务报告(截至9月30日)。该出版商在这一时期的利润与去年相比骤降了78%。

2020年第二季度数据(7月至9月)

  • 出版商的季度收入达到了11.5亿美元,比去年同期减少了1.97亿美元。但是公司对此情况早有预料——其季度预测更低,为11.2亿美元。

EA实际与预测指标的比较

  • EA的利润显著下降。从6月至9月,出版商仅获得了1.85亿美元,比2020年第二财季的净利润(8.54亿美元)减少了78%。不过需要指出的是,之前利润的高额部分受到了税收优惠的影响,而今年并没有这样的条件。
  • EA管理层解释收入下降的原因是两款重要特许经营权的发售推迟。例如,Madden NFL 21的发售比2019年的Madden NFL 20推迟了一周。而FIFA 21甚至被推迟到下个季度发布。
  • 尽管如此,在这三个月中,EA仍然发布了四款游戏:UFC 4, Madden NFL 21, Rocket ArenaStar Wars: Squadrons。相比之下,在第一财季,只发布了两个项目——Burnout Paradise RemasteredCommand & Conquer Remastered
  • 大部分收入来自服务游戏,910亿美元中有644亿美元来自此类游戏。主要驱动因素是Madden Ultimate TeamFIFA Ultimate Team

常规游戏和服务游戏的收入比例。服务游戏以蓝色标识

  • 主机玩家传统上占据游戏收入的最大比例——56.3%。其次是PC玩家——24.7%。移动设备用户贡献了剩下的19%。

主机、移动和PC平台收入的比例。主机以灰色标识,PC平台以蓝色标识,移动设备以红色标识

2020年12个月的数据(截至9月30日)

  • 然而,从2019年10月至2020年9月,EA的收入比去年同期增长了10%。此次出版商总共获得了55.9亿美元,而去年则为50.8亿美元。
  • 运营现金流突破了20亿美元,这是公司历史上最好的成绩。
  • 尽管如此,EA的利润仍然远低于去年的水平——13亿美元,而去年为27亿美元。
  • 与第二季度的情况一样,在这12个月中,最大的收入来自服务游戏。总计为39亿美元(增长15%)。其中FIFA Ultimate Team贡献最大。

服务游戏的动态

  • 在游戏收入数量方面,主机依然是最活跃的,收入为36亿美元。PC领域仍然名列第二,收入为11.3亿美元。第三名是移动设备,收入为7.73亿美元。

主机、移动和PC平台收入比例。主机以灰色标识,PC平台以蓝色标识,移动设备以红色标识

  • 愿意为EA游戏付费的订阅人数增长至650万人。而签约的总受众达到了3.3亿。
  • 在一年成功的背景下,EA宣布启动股票回购,并首次决定分红。每股将为股东带来0.17美元的收益。

EA部分游戏的成功

  • 在过去的12个月中,Madden NFL 21的观众同比增长了30%。
  • FIFA 20发行以来,共有3500万名主机和PC玩家参与游戏。而该特许经营在亚洲国家尤为受欢迎。管理层表示,在7月至9月期间,FIFA Online在中国和韩国的参与度打破了记录。
  • 在2021年第二季度,Apex Legends的收入同比增长了24%(具体数字未披露)。而在短短两年中,该游戏的净收入超过了10亿美元。

对第四季度和年度的预测

  • EA预计第四季度的净收入将达到16.7亿美元。同时,收入将达到约23亿美元。
  • 到年底,出版商计划至少赚取56.2亿美元。预计净收入为59亿美元。

上一年与未来指标的比较:收入、收入、现金流

  • 在2020年12月之前,出版商计划再发布四款游戏:FIFA 21, Medal of Honor: Above and Beyond, Need for Speed: Hot Pursuit RemasteredNHL 21
  • 在接下来的几个月里,EA还打算宣布其他游戏的发售日期,其中包括原创项目和某个重制版。可能涉及的是质量效应(Mass Effect)的重制。

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