Zynga展示了创纪录的季度收入,赚取了5.03亿美元
Zynga 发布了 2020 财年第三季度的报告,这一季度对她来说是一个创纪录的季度。在此期间,发行商的收入达到了 5.03 亿美元,这与早先收购的工作室有很大关系。
第三季度关键数据
- 收入同比增长 46%,达到 5.03 亿美元(考虑到未来收入的情况下为 6.28 亿美元);
- 发行商 96% 的收入来自移动端。Zynga 的热门游戏如 CSR Racing 和 Toon Blast 贡献了 71% 的收入,另有 20% 来自社交赌场;
- 大部分收入来自美国——3.12 亿美元。同时,发行商报告了创纪录的国际收入,第三季度达到了 1.91 亿美元;
- 公司报告净亏损 1.22 亿美元(而 2019 年第三季度 Zynga 的利润为 2.3 亿美元)。财务损失主要是由于报告期内发行商需要支付更多税收及向收购的工作室做出更多支付;
- Zynga 游戏的月活跃用户(MAU)同比增长了 23%,达到了 8300 万玩家。这是公司六年来的最佳结果。
第三财季收入的地理分布
第三季度游戏业绩
- Toon Blast 和 Toy Blast 以及 Empires & Puzzles 和 Merge Magic! 是发行商增长的主要驱动因素;
- 上述项目均由 Zynga 收购的工作室开发。其中包括 Small Giant Games、Gram Games 和 Peak Games(后者公司 以 18 亿美元收购);
- 第三季度财务报告中未包括 Rollic 项目,该公司 以 1.68 亿美元收购。Zynga 预计未来这些超休闲游戏也将有助于提高收入;
- CSR Racing 因多种活动而创下季度收入纪录,包括与 NASCAR 的合作;
- 9 月 23 日,Zynga 发布了匹配 3 的游戏 哈利·波特:谜题与法术。公司报告了良好的开局,但没有提供具体数字。
Zynga 游戏日活跃用户(DAU)和月活跃用户(MAU)的增长图
未来展望
在第四季度,Zynga 预计收入将达到 5.7 亿美元,整个财年的收入预计将达到 19.3 亿美元(同比增长 46%)。
目前,发行商正在开发几款有关 《星球大战》 的休闲游戏,一些标题如 FarmVille 3 和 Puzzle Combat 正在进行软启动。同时,Zynga 还将继续在建筑模拟类游戏中发展,正在开发多个原型。
此外,发行商还评论了关于 IDFA 的新规,这些新规将于明年生效。公司 CEO 弗兰克·吉博(Frank Gibeau)表示,目前他们正在与苹果就此事进行合作,并能在未来找到其他有效的用户获取方式。
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