德国游戏市场的收入在2020年上半年达到了近40亿欧元

2020年上半年,德国居民在游戏上的支出达到37亿欧元,比去年同期增长了27%。其中一个主要原因是疫情期间的自我隔离。最大的增长发生在游戏内购物类别。

这一点在德国游戏产业协会(Game)根据 App AnnieGfK 的数据以及对16岁及以上德国人的调查中提到的报告中有所阐述。

关键指标

  • 超过三分之一的受访者承认在过去六个月里玩得更频繁;
  • 总收入为37亿欧元,相较于2019年同期的29亿欧元有所增加。去年德国游戏市场的总收入为62亿欧元;
  • 大部分收入来自游戏内购买,达到15亿欧元,同比增长35%;
  • 德国人购买了更多的主机、PC、配件和其他硬件。在这一领域的收入为13亿欧元,同比增长21%;
  • 此外,德国人还在购置单独游戏(4.86亿欧元)和在线服务(3.2亿欧元)上花了钱。

德国游戏产业协会董事总经理 费利克斯·法尔克(Felix Falk)认为,这一增长是前所未有的,即使考虑到近年来德国游戏市场高增长的情况。

“还值得注意的是,尽管在新一代游戏主机发布之前这一领域的收入通常会下降,但许多人仍然开始更积极地购买游戏设备。这些因素都表明了游戏现在的重要性——这不仅仅是因为COVID-19疫情,” —— 法尔克说。

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