2020年上半年,微信中的HTML5游戏收入增长了18%
现在,HTML5游戏在中国正经历新的热潮。过去六个月, WeChat的迷你应用程序收入增长了18%。当地出版商 Yodo1 讲述了该平台对第三方开发者的优势和前景。
Yodo1的材料基于 李青(Li Qing),WeChat的产品经理,他分享了关于用户数量增长和他们在应用内游戏偏好的信息。
总体指标
- 自2017年微信上线迷你游戏以来,注册用户总数已超过10亿人;
- WeChat预计2020年下半年由于现有项目的开发以及新HTML5项目的持续发布,增长速度将会加快;
- 平台上的迷你游戏可以成为吸引用户下载完整版游戏的绝佳方式。Yodo1以他们的游戏 Steppy Pants 为例:HTML5版本发布后,iOS版本的下载量急剧上升,使该项目从第935位跃升至第78位;
- 现在,WeChat游戏的物理缓存最大尺寸将增加到200MB,这将使开发者能够创建更丰富和复杂的项目。
受众性别、年龄及地区
- 在中国移动游戏市场,男女比例为6:4。然而在WeChat的迷你游戏中,这一比率趋于平衡,为5:5;
- Yodo1指出,女性用户变得比以往任何时候都重要,尤其是在快速增长的中国市场中(2020年该地区移动游戏的收入预计为60亿美元);
- 三分之二的HTML5游戏用户年龄在30岁以上(而在发布于应用商店的移动游戏中,只有一半的玩家属于该年龄组);
- 58%的WeChat迷你游戏用户居住在三线和五线城市,这使得开发者能够接触到更广泛的受众;
- 小城市的居民较少玩完整的移动游戏,因为这些游戏通常需要稳定的互联网连接,占用更多内存,对硬件的要求也更高。
最受欢迎的游戏类型
- 在WeChat中,最受欢迎的游戏是益智类和模拟类游戏,整体受众分别为6亿和5亿;
- 这些类型的HTML5项目总共产生了超过3.24亿美元的收入;
- 而RPG游戏的受众为3亿人,产生的收入为2.95亿美元。
外国开发者的市场前景
- HTML5游戏可以成为进入中国游戏市场的便捷途径,使得发布的项目可以轻松实现货币化和扩展;
- Yodo1指出,这不仅是开发工作室额外收入的良好来源,也是显著扩大其核心标题受众的机会。
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