Embracer Group年报:运营利润达1.2亿美元,收购新工作室
瑞典控股公司Embracer Group在本月并购了八个工作室,发布了2019财年(2019年4月到2020年3月)的报告。公司利润增加了三分之一,并已经吸引了近2亿美元用于收购新的开发者。
关键结果
- 游戏净销售额为3.69亿美元,公司的总收入为6.07亿美元;
- 息税折旧摊销前利润(EBITDA)为2.1亿美元,同比增长33%;
- 运营利润同比增长35%,达到1.2亿美元;
- 在过去的财年中,Embracer Group收购了六个开发者,包括Piranha Bytes、Milestone和Tarsier Studios;
- 公司组合的大部分收入来自于动作类游戏(26%)、体育类游戏(16%)、策略类游戏(15%)和模拟类游戏(14%)。
Embracer Group的主要工作室
- THQ Nordic的项目占到游戏销售总收入的22%。公司去年发布的游戏中,包括Darksiders Genesis,在Embracer Group的报告中被提及为主要发行作品。THQ Nordic目前拥有116个不同的知识产权;
- 游戏Deep Silver贡献了34%的总收入,公司目前拥有34个知识产权。公司计划发行如Dead Island 2、Wasteland 3以及Pathfinder: Kingmaker的主机版本;
- Coffee Stain以项目如Deep Rock Galactic和Satisfactory为人所知,为Embracer Group带来了5%的总收入。
未来计划
- 现在,Embracer Group计划每年发布至少一款AAA游戏;
- 目前Embracer Group正在开发的游戏有118款,其中超过一半尚未公布;
- 该控股公司将继续收购新公司。在本月,收购了八个工作室,包括4A Games(Metro系列游戏的开发者);
- 为此,Embracer Group已经吸引了1.9亿美元的资金;
- 公司董事会还加入了两位游戏行业的老前辈:大卫·加德纳(David Gardner)和马修·卡赫(Matthew Karch),Saber Interactive的联合创始人。
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