动视暴雪报告了新的记录:来自微交易的13.7亿美元和4.28亿活跃玩家
在公司的财务报告中,提到了 使命召唤 和 魔兽世界 特许经营的空前成功。出版商第二季度的收入接近20亿美元。
8月4日, 动视暴雪 发布了2020年第二财季(4月至6月)的报告。这个时期对于出版商而言创造了纪录,主要受到了疫情的影响。
公司的关键数字
- 报告期内的收入增长至19.3亿美元,去年为14亿美元;
- 微交易收入达到了13.7亿美元(去年同期,内购为公司带来了7.78亿美元);
- 数字销售占据了收入的重要部分,达到了18.2亿美元(占总收入的82%);
- 每月活跃玩家总数达到了4.28亿。
动视暴雪认为,观众拓展和参与度提高是增长的主要驱动力,此外,玩家们在公司游戏上的消费也有所增加。报告中提到,所有关键特许经营的收入均有显著增长,包括 使命召唤:战争地带 的成功。该项目成功达到了7500万活跃玩家。
动视的表现
- 部门收入达到了9.93亿美元,同比增长270%;
- 每月活跃玩家数量达到了1.25亿;
- 公司的主要特许经营仍然是使命召唤。除了战争地带的成功外, 使命召唤手游 也显示出显著的增长(报告中未提供具体数据);
- 玩家在 现代战争 中的游戏时间相比去年增长了八倍。
暴雪的表现
- 公司的收入同比增长20%,达到了4.61亿美元;
- 每月活跃玩家数量维持在3200万左右;
- 成功的主要因素是魔兽世界——玩家对该项目的参与度是过去十年来最高的。
国王的表现
- 在第二季度,由于疫情和封锁措施,活跃玩家人数达到了2.71亿;
- 糖果传奇 再次成为美国市场上最成功的移动特许经营;
- 公司计划将 颤抖 特许经营引入移动市场,并宣布了跑酷游戏 Crash Bandicoot: On the Run!,该游戏包含资源管理和社交元素。
“我们创纪录的参与度导致收入和每股收益的增长,超出了我们之前的预期,” 公司首席执行官 鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)表示。“尽管经济不稳定可能对我们的短期结果产生了影响,但我们在上半年旨在增长的举措应该为长期增长奠定基础。”
在动视暴雪取得成功的背景下,公司还提高了整个财年的预期,预计收入将达到72.75亿美元。
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