艺电(Electronic Arts)称刚过去的季度对其业务来说是前所未有的

出版商 Electronic Arts 公布 了4月至6月的财务结果。这个季度对公司来说非常成功。PC游戏市场是主要的增长驱动力之一。

指挥与征服重制版

但一切从头开始。我们来看看主要的数字和销售因素。

公司的净收入(net revenue)达到14亿美元(同比增长21%)。

大部分收入来自于服务游戏,达到了11亿美元。这比去年增长了16%。主要增长因素包括:

  • а) 第五季 Apex Legends 的发布非常成功,使玩家参与度达到第一季的水平;
  • б) 公司为 FIFA 购买了100%更多的用户,为 Madden NFL 购买了140%更多的用户,较去年同期。

通过游戏复制品的直接销售,公司获得了3.59亿美元的收入。同比增长为37%。这里也有两个主要因素:

  • а) 同时发布了两部备受期待的重制版—— 指挥与征服重制版极品飞车天堂重制版
  • б) 三个月内在Steam上发布了30款经典库中的旧游戏。

尽管对PC的关注如此之大,季度结束时,Electronic Arts的主要收入还是来自于主机——达到了9.32亿美元(增长23%)。然而,主要的增长驱动力确实是电脑游戏。它们的收入增长了28%,达到3.25亿美元。至于手机游戏,目前对公司来说是最薄弱的市场。该市场的收入为2.02亿美元。更重要的是——与去年相比几乎没有增长。

有趣的是。在这个季度,Electronic Arts的运营支出为7亿美元。这大部分资金直接用于开发——达4.38亿美元。季度市场营销支出仅为1.21亿美元。在扣除所有费用和税收后,游戏巨头的净利润为3.65亿美元。

Electronic Arts的关键管理人员 过去的第一季度是与其他第一季度相比,商业增长速度前所未有的(4月至6月的报告确实为财务2021年的第一季度)。

此外还宣布,在目前的全球形势下,Electronic Arts在游戏中的用户参与度在这个季节是非常高的,远高于之前的预测。

然而在第二季度(7月至9月),公司预计指标将大幅下降。根据他们的预测,预计收入为11亿美元,净收入为6100万美元。尽管有四个大型发布: Madden NFL 21火箭竞技场星球大战:中队综合格斗4

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