GamesIndustry:由于新冠病毒的传播,游戏销售至少上涨了44%

新冠病毒对游戏产业的生产和商业发展等领域造成了打击。然而在销售方面情况则有所不同。我们的同事来自GamesIndustry.biz的研究报告显示,销售正在增长。

方法论

GamesIndustry.biz 分析了三月份的数据游戏销售数据(GSD),这是欧洲互动软件联合会(ISFE)销售排行榜的数据。

GSD收集来自欧洲、中东和非洲(EMEA)50个国家的数字零售数据和来自17个国家(主要是欧洲和东南亚,外加澳大利亚)的实体销售数据。

这些数据的来源是零售商(对于实体零售)或出版商(GSD的合作伙伴包括动视暴雪电子艺界育碧等多家公司)。

主要数字

在今年第12周(3月16日至22日),共售出430万份游戏(比前一周增长63%)。增长的因素之一是动物之森:新地平线的发布。如果不计算这款游戏,销售增长仍达到了相当可观的44%。

数字零售

在数字平台(指SteamXbox LivePlayStation NetworkNintendo Eshop)的游戏销售在第12周达到了274万份,比前一周增加了52.9%。这没有考虑到三月份的两款主要大作——动物之森:新地平线和毁灭战士:永恒贝塞斯达Nintendo并未披露其游戏的数字销售数据)。

在实施隔离的国家,数字销售增长更为显著。例如,在法国,自3月17日起人们的流动受到限制,第12周数字销售增长了180%。而在3月14日开始实施隔离的西班牙,在第11周(3月9日至15日)显示出142%的增长,第12周销量增长了23%。

自3月9日起,意大利公民进入隔离状态。在隔离的第一周,该国数字游戏销售增长了174%。在第二周,销售减少了11%,但仍远高于该国的正常水平。

在3月中旬尚未实施隔离的国家,数字销售同样有所增长。在英国,增长了67%;在德国增长了60%;在澳大利亚增长了26%。

实体零售

在GSD覆盖的17个国家,从3月16日至22日的一周内,视频游戏的销量为158万份,比前一周增长了82%。然而,如果不计算动物之森:新地平线和毁灭战士:永恒,增长仅为10%。

不过,情况各国之间差异很大。在英国,销售增长了218%。如果不考虑这两款大作,增长为83%。澳大利亚的情况类似:在考虑动物之森和毁灭战士的情况下,销售增长了278%,而不计算这两款游戏时则为86%。

在第12周已实施隔离的国家,情况则有所不同。例如,在法国,包含动物之森的实体销售增长了70%,但不计算此游戏则下降了1.5%。西班牙和意大利的情况更为严峻,分别下降了50%和48%(不计算动物之森)。

游戏机销售

在3月16日至22日期间,共售出25.9万台游戏设备,比前一周增长了155%。

值得注意的是,在多个国家实施隔离的情况下,对游戏机的销售影响小于实体游戏的销售。例如,在意大利的隔离初期(3月9日至15日),销售飙升了84%,而第二周仅小幅减少了1.8%。在西班牙,第11周宣布隔离时,游戏机的销售飙升了27.7%,而在第二周则增长了66.1%。在法国,隔离的第一周销售增长了140.6%。

在英国,随着对新冠病毒的威胁,人们也开始积极购买游戏设备。第11周游戏机销售增长了126.6%,在第12周又增长了250%。澳大利亚的情况类似,在3月16日至22日期间,游戏机的销售增长了285.6%。

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显而易见,游戏控制台的销售峰值将导致未来几个月的销售下降。然而,考虑到游戏控制台用户群体的增加,游戏销量(尤其是在数字领域)很可能将继续增长。

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