Mail.Ru Group 2019年的游戏收入增长了20%,但EBITDA保持在原有水平

俄罗斯互联网巨头 Mail.Ru Group 发布了去年的财务报告。公司赚取了870亿卢布(合13亿美元)。其中,游戏收入占到了306亿卢布(合4.72亿美元)。

公司的游戏业务现在以MY.GAMES品牌运作,与去年相比实现了20.1%的年增长率。不过,根据文件显示,EBITDA在卢布方面并没有显著增长,而在美元方面甚至略微下降:

  • 2018年的EBITDA为50亿卢布(合8060万美元,基于2018年的平均汇率62.7卢布兑1美元);
  • 2019年的EBITDA为52亿卢布(合8030万美元,基于2018年的平均汇率64.7卢布兑1美元)。

至于其他数据:

  • 第四季度的移动收入占比为61%(去年为57%)。预计在未来两三年内将这一比例提升至80%;
  • 68%的总收入来自于国际市场;
  • 第四季度的利润率为33%,全年游戏的盈利能力为17%;
  • 公司在306亿卢布的收入是基于每天有100万付费用户的。与此同时,第四季度公司游戏的总用户数达到了6亿。

公司主要作品的中心没有太大变化:

  • Warface仍然被公司视为关键品牌。这款游戏带来了主要的收入。MY.GAMES计划在这一系列下推出一款新的移动和主机游戏。
  • War Robots突破了1.5亿次安装,EBITDA呈现增长。预计游戏的利润在明年将继续增长。
  • Hustle Castle的收入增长了36%。此外,去年该游戏还创下了日收入的纪录——1亿卢布,以及下载量的纪录——5500万。
  • 公司五款最畅销的游戏中包括WhaleKit工作室开发的僵尸射击游戏Left to Survive,该游戏的安装量达到了1500万。

报告中还提到了American Dad! Apocalypse Soon的成功。这款游戏自去年11月以来共收获了360万次安装,并有可能在年底进入公司五款最畅销的游戏名单。此外,报告还提到韩国游戏Lost Ark的成功区域发布(170万玩家)、在俄罗斯和独联体地区表现良好的Conqueror’s Blade(同样是170万),以及自2019年2月以来安装量达到了400万的Love Sick: Interactive Stories

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