Remedy发布了去年的财报。游戏Control的初始发行量不超过65万份
作者Max Payne 讲述了他们的2019年财务状况。公司的收入达到了过去九年来的最高值。
在过去的十二个月里,Remedy赚取了3160万欧元。这比去年增长了57%。以前公司从未赚取过如此多的收入。
运营利润为650万欧元,增长了惊人的953%。
主要增长驱动因素:
- 《Control》的销量;
- 《Control》的分成(这里可能指的是Epic Games Store在独占和预售方面的支付)
- 《Crossfire》的分成(Remedy正在为该游戏准备单人战役);
- 公司之前游戏的版税为250万欧元。
芬兰公司在《Control》销售中具体赚取了多少(不包括出版分成),尚未透露。不过,可以通过已知数据进行推算:
- 在下半年(七月至十二月),Remedy总共创造了1780万欧元的收入;
- 芬兰公司从《Control》的销售中获得45%。
换句话说,1780万欧元是3950万欧元的45%。
再重复一遍,可能实际数字会更少,但我们不清楚具体是多少。不过,这个阈值意味着在过去的六个月里,游戏的销量可能不超过65万份。
65万份从何而来?
《Control》作为全价游戏在三个平台上发售(这里暂时不考虑地区价格差异)。将3950万欧元除以60欧元,获得大约65万份的销售量。
如果回到Remedy的销售收入,他们表示游戏尚未盈利。其制作预算为3000万欧元。这还不包括未公布的市场营销预算。
不过,正如Remedy的首席执行官特罗·维尔塔拉(Tero Virtala)在总结会议中指出的,这款游戏的市场营销预算并未与2019年的其他大型发行相当。他也因此解释了游戏初期销量不佳的原因。目前游戏仍在进行推广,而2020年计划推出两个付费扩展。
顺便提一下,Epic Games Store的出版分成无法覆盖开发成本。它们的金额不足以做到这一点。据说,Epic Games Store 为了在平台上的独占性支付了游戏出版商950万欧元。在这笔款项中,Remedy仅获得了45%。
Remedy对未来持乐观态度。公司计划每年发布一款新产品或其扩展。目前,除了《Control》的扩展外,他们还在开发CrossfireX的单人战役,该游戏的发布也计划在今年进行,还有两个处于前期制作阶段的项目。
Remedy在2020年的预期收入尚未公开。有人表示,今年应该是“财务表现良好”的一年。