EA在数字销售方面取得了11.2亿美元的收入,三个月内占其季度收入的70%
70%的季度收入来自电子艺界的数字销售。这是根据该发行商发布的第三财季报告得出的结论。
该发行商的季度结束于12月31日。在10月至12月期间,发行了星球大战:绝地归来、植物大战僵尸:为邻居而战、极品飞车:热血激战。每款游戏的具体收入并没有详细说明。
季度报告
- EA在10月至12月期间的收入为15.9亿美元。去年同期,公司的收入为12.9亿美元。
- 第三季度的净收入(net bookings)达到了12.9亿美元。需要提醒的是,净收入是指在报告期间内,通过零售和数字方式销售的产品和服务的总和。净收入还包括针对未来时期的在线游戏的递延支付。
- 特别提到发行商的两个季度成就。第一个是星球大战:绝地归来来自Respawn的巨大成功。第二个是模拟人生4的用户人数增长至2000万独立用户。
- 对于EA来说,数字销售是最重要的,Gamesindustry.biz写道。如前所述,季度收入的70%由数字销售生成。这是11.2亿美元。
- 数字净收入也在增长。过去12个月的总额同比增长15%,达到了41.28亿美元。这占报告期间总净收入的77%。
- EA还指出,过去12个月中,有49%的游戏副本以数字形式销售。今年的比例增加了2%。
第四季度及全年预测
- 电子艺界预计第四财季的净收入将达到13.2亿美元,净利润为3.08亿美元,而净收入为11.5亿美元。
- 此外,由于项目的成功,它提高了整个财年的预测。EA计划在这个财年收入达到54.7亿美元(之前预计为54亿美元)。其年度利润将增加到29.3亿美元,而之前预计为28.4亿美元。
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