2019年美国游戏产业的营业额达到354亿美元

2019年,美国游戏市场总额达到354亿美元。这包括从游戏(包括移动游戏)和游戏内内容的收入。

这些数据是由美国软件和游戏制造商协会(ESA)提供的,引用了NPD的统计。根据他们的计算,市场在一年中增长了2%。但有两个细节需要注意。

去年美国行业的营业额达到了358亿美元。这意味着,到2019年底,实际的年度营业额下降了1%。但在2018年,游戏内容的支出涵盖了53周,而在2019年则为52周。分析师们通过调整数据以确保周数相同(52周),才得出2%的增长。

第二个细节是:ESA没有透露游戏设备销售的动态变化。根据Gamesindustry.biz的说法,设备相关的数据在计算市场总营业额时可能完全没有被纳入。然而,NPD之前曾单独通知协会,美国的设备年度支出下降了22%。

还要指出的是,游戏完整版本的现金销售、控制台附加内容的销售、以及对移动游戏和订阅的支出有所增长。不过,PC平台上无论是零售还是数字版的销售数量都有所减少。

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