SuperData:四月份数字游戏销售增长了7%

在四月,玩家在数字版主机、桌面和移动游戏上的消费达到88.6亿美元。与去年同期相比,这一数字增长了7%。

真人快打11

这一消息由Superdata的分析师在他们的月度报告中发布。

玩家对主机游戏的支出成功弥补了PC游戏的疲软销售。主机市场成为增长最快的细分市场:这一部分的支出同比增长了17%。

与此同时,与2018年四月相比,PC游戏的数字销售下降了4%。与今年三月相比,下降并不那么显著。当时,数字PC市场的营业额下降了23%。

SuperData并未透露四月移动游戏市场的表现。

上个月收入最高的游戏排行发生了变化。Apex Legends在PC和主机游戏排行榜中下滑。它的收入已经连续第二个月下降。四月份,它的收入为2400万美元,仅是发行月销售的四分之一。

此外,汤姆·克兰西的《全境封锁2》在主机榜单中的排名大幅下降。一个月前,它还在排行榜的首位。

SuperData的分析师特别指出了《真人快打11》的成功。这款在四月底发布的游戏,成为该系列历史上最佳的数字首发。当前PC和主机的销售量已经达到180万份。相比之下,《真人快打X》首月销售为40万份。

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