SuperData:四月份数字游戏销售增长了7%
在四月,玩家在数字版主机、桌面和移动游戏上的消费达到88.6亿美元。与去年同期相比,这一数字增长了7%。
真人快打11
这一消息由Superdata的分析师在他们的月度报告中发布。
玩家对主机游戏的支出成功弥补了PC游戏的疲软销售。主机市场成为增长最快的细分市场:这一部分的支出同比增长了17%。
与此同时,与2018年四月相比,PC游戏的数字销售下降了4%。与今年三月相比,下降并不那么显著。当时,数字PC市场的营业额下降了23%。
SuperData并未透露四月移动游戏市场的表现。
上个月收入最高的游戏排行发生了变化。Apex Legends在PC和主机游戏排行榜中下滑。它的收入已经连续第二个月下降。四月份,它的收入为2400万美元,仅是发行月销售的四分之一。
此外,汤姆·克兰西的《全境封锁2》在主机榜单中的排名大幅下降。一个月前,它还在排行榜的首位。
SuperData的分析师特别指出了《真人快打11》的成功。这款在四月底发布的游戏,成为该系列历史上最佳的数字首发。当前PC和主机的销售量已经达到180万份。相比之下,《真人快打X》首月销售为40万份。
相关主题:
- SuperData发布了三月的总结。游戏市场下滑了3%。主要原因是PC销售减少
- 二月的游戏数字销售额为82亿美元,比去年增长了2%