由于去年取消了许可证,中国PC在线游戏市场的收入下降了
去年的游戏许可冻结在中国产生了影响。根据Niko Partners的数据,2018年中国桌面在线游戏的收入降至152亿美元。
与2017年的类似结果相比,这一下降并不严重。按年度计算,差异仅为3亿美元。中国仍然是PC在线游戏的最大市场,全球这些游戏的收入超过一半来自中国。
分析师预测,到2023年,中国的收入将增长至160亿美元,Gamesindustry.biz报道。但是在更早的预测中,预计数字为174亿美元——这一目标是中国必须在2022年之前达到的。
值得注意的是,中国在过去九个月中并未向新的游戏标题发放许可证。因此,许多中国公司在销售中遭受了损失。解除封锁直到12月底才被取消,同时引入了新的申请机制。
现在,许可发放的情况时好时坏。市场巨头NetEase 和 Tencent的身份标识并没有立刻发放。直到四月初,中国允许发布首批30款外国游戏。Niko Partners的分析师认为,2019年,中国批准发布的游戏数量将少于5000款。
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