Zynga在第一季度亏损,而这时移动端的收入达到了创纪录的水平!

在5月初,Zynga公布了今年第一季度的财务报告。公司报告收入为2.65亿美元,其中246万美元来自移动端。这是公司历史上在移动游戏方面取得的最高收入。然而,这一切发生在财务亏损的背景下。

合并龙!

备注: Zynga在其财务报告中主要使用两个概念——收入(revenue)和预订(bookings)。收入实际上是公司获得的现金。至于预订,这是一个更复杂的术语。公司本身将预订定义为:我们会在整个周期内记录的广告和游戏内商品销售的总收入,如果在交易发生时记录全部收入的话。

本质上,预订是一个不被通用会计准则(GAAP)所考虑的指标。它在某种程度上与包括延期支付在内的合并收入类似。然而Zynga并不将两者等同。

这种类型的指标通常由上市服务公司引入,以向投资者展示其实际收入高于实际收入(因为订阅或内购的资金可能不会立即到达公司)。

在本发布中,我们不考虑Zynga所定义的模糊预订,仅直接讨论收入。

报告要点

在2019年1月至3月期间,Zynga收入为2.65亿美元(年增长25%)。然而,公司未实现盈利,出现大额亏损。Zynga在这一季度亏损1.29亿美元。

造成如此巨额亏损的原因并不简单。公司未能预见到新收购的《合并龙!》和《帝国与谜题》所带来的极高业绩。由于它们的优秀表现,Zynga决定在其推广上投入更多。结果,流量费用增加了8600万美元。

Zynga财务总结(2019年第一季度)

总体而言,公司对这一季度非常满意。它相信所花费的资金将会带来回报,并且有充分的理由如此。

  • 《合并龙!》在1月至3月期间的收入较上一季度(2018年10月至11月)增长了91%;
  • 《帝国与谜题》虽然仅刚刚加入Zynga的项目系列,但已经成功跻身Google Play和美国App Store十大畅销游戏。

尽管Zynga对《帝国与谜题》感到满意,但该游戏尚未进入公司收入排名前五的产品。

此外,公司的其他游戏也显示出了良好的财务表现:

  • 《CSR2》的收入较去年同期增长了27%;
  • 《好友连连看》在移动收入方面比2018年第一季度增长了41%。

此外,公司广告收入也显著增加。在1月至3月期间,广告收入达到了6500万美元,比去年增长了45%。

Zynga广告收入动态

尽管财务指标良好,公司却失去了一部分用户。更有甚者,其月活跃用户(MAU)至少连续四个季度停滞不前。上一个季度MAU为7200万,而一年前达到8200万玩家。

相反,日活跃用户(DAU)的情况目前正在改善,几乎回到去年年初的水平。该指标为2200万用户。

Zynga项目的MAU和DAU综合动态

Zynga管理层对2019年第一财季的结果感到如此震撼,以至于作出了新的预测。现在,他们认为全年收入将达到12亿美元。如果真是如此,这将是自2012年以来公司最成功的一年。

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