动视暴雪在三个月内赚取了18亿美元。主要的销售驱动力是《使命召唤》和《只狼》

动视暴雪 公布了2019年第一季度的财务报告。该季度于3月31日结束。公司的综合净收入达到了18亿美元,比去年同期减少了1.4亿美元。

使命召唤:黑色行动4

尽管如此,公司的管理层对这一季度的结果仍然感到非常满意。因为最终的综合*收入比预期高出了1.1亿美元。

*谈到净收入时,动视暴雪提供了两种报告类型。第一种是综合报告。它包括公司在本季度实际收到的收入和尚未到账的递延付款。第二种报告仅计算实际收入。

两种报告大相径庭(例如,根据实际收入,动视暴雪的收入为11.9亿美元,而非18亿美元)。在此以及下面的部分,我们只列出综合收入。与此同时,面对投资者,公司管理层报告实际收入。

财务详情

在18亿美元的总收入中,大约13.9亿美元来自数字销售。具体来说,内购收入为8亿美元。

在这个季度中,动视部门为公司带来了最多的收入(7.63亿美元),而暴雪部门贡献最少(4.61亿美元)。所有子公司的财务表现均有所下降,包括King(5.26亿美元)。

按分销渠道细分的动视暴雪子公司的综合收入(2019年第一季度)

像往年一样,游戏公司最大的收益来自于主机销售(6.77亿美元)。在此中,主要驱动因素是《使命召唤》系列。在平台销售中,手机游戏排名第二(5.31亿美元),这里的主要收入来自《糖果传奇》系列。PC平台则是暴雪所有产品的主要平台,但对整个公司收益最少(4.99亿美元)。

按平台细分的动视暴雪子公司的综合收入(2019年第一季度)

公司游戏的主要市场是美国。在本季度赚取的18亿美元中,9亿美元来自美国市场。有趣的是,第二大市场并不是亚太地区,而是EMEA(欧洲、中东和非洲)。

按区域细分的动视暴雪子公司的综合收入(2019年第一季度)

季度主要成功产品

在其财务报告和电话会议中,游戏公司的管理层强调了三款让其在第一季度获得超出预期收益的产品:《使命召唤:黑色行动4》、《只狼:影逝二度》和《糖果传奇朋友传奇》。

  • 《使命召唤》通过微支付为公司创造了大量收入。
  • 项目《只狼:影逝二度》在销售的前10天就售出了200万份,远超预期。
  • 新版本“三合一”的《糖果传奇朋友传奇》在发布时展现了正向投资回报率,今天不仅吸引了老粉丝,还吸引了新用户。

同时,管理层并不愿意多谈暴雪的情况。该部门的收入、利润和用户群都在下降。然而,动视暴雪总裁兼首席运营官Coddy Johnson却坚信这只是暂时的问题,新的管理层能够在定期发布更新后改善目前的局面。

公司的用户群

顺便提一下用户群。动视暴雪表示,公司的产品月活跃用户总数达到3.45亿。不同部门的用户分布如下:

  • 动视 — 4100万;
  • 暴雪 — 3200万;
  • King — 2.72亿。

第一季度中,用户在公司游戏中平均停留时间为50分钟。此外,糖果传奇系列的平均停留时间创下新高,达到38分钟。

***

值得一提的是,在大规模裁员的背景下,财务报告确实显示出与动视暴雪清理某些业务方向相关的重大变化。例如,与去年相比,在“游戏运营和分销”项目上减少了2000万美元的支出,行政费用亦减少了同样的金额。而“销售和营销”一项则减少了4000万美元。

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