PUBG Corporation的主要收入来源于PC销售。相比之下,PUBG在主机上的收入并不高
PUBG的主要营收平台仍然是桌面端。这是根据PUBG Corp去年财务业绩得出的结论。
这些数据是由Niko Partners的分析师丹尼尔·阿赫马德(Daniel Ahmad)在其推特上分享的,引用了《Sports.Naver.com》的报道,该报道发布并解读了财务报告。
财务
PUBG Corp 2018年的财务指标:
- 营收 — 9.2亿美元;
- 利润 — 3.1亿美元。
其中85%的收入来自PUBG的PC版本:
- 桌面版 — 7.9亿美元(年增长 — 314%);
- 主机版 — 6500万美元;
- 移动端 — 6000万美元(根据评论,指的是来自腾讯的分成,腾讯负责PUBG Mobile);
- 其他收入来源 — 剩余的500万美元。
游戏财务表现最好的地区是亚洲。去年,亚洲(不包括韩国)占据了53%的总销售额。
- 亚洲(不包括韩国) — 4.868亿美元;
- 北美 — 1.42亿美元;
- 韩国 — 1.009亿美元;
- 欧洲 — 7330万美元。
PUBG在移动端和主机上有什么问题?
PUBG移动版的6000万美元,可能是腾讯为使用PUBG品牌在其移动游戏中支付的直接费用。根据DataMagic的资料,2018年PUBG Mobile赚取了8500万美元。这个数字不错,但远低于同一时期Fortnite的收入(iOS上仅为3.53亿美元)。
游戏销售不够理想的原因相对容易解释。在中国这个PUBG的主要市场,iOS和Android平台至今尚未获得支付权限(至少在九月份是这样)。换句话说,该项目的收入非常有限。此外,它是在2018年第三季度推出的,而不是全年都在盈利。
主机版的情况则稍微复杂一些。在2018年12月之前,PUBG仅在Xbox One上可供购买。此外,在微软的主机上,这款游戏在去年九月之前一直处于早期访问状态。显然,这两个因素对销售造成了重大影响。
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