今日发布:安瑟姆 — 媒体反应和销售预测

2月22日,MMO射击游戏《Anthem》正式发售。由BioWare开发的这一项目是2月份讨论最多、争议最大的新游戏。我们将介绍媒体和玩家对它的反响,同时评估《Anthem》的潜在销量。

关于游戏

《Anthem》是一款注重团队合作的会话式MMO射击游戏。在英语媒体中,这款游戏也常被称为战利品射击游戏,意指该项目重点在于不断的刷级和获取更高级别的物品。《Anthem》在机制上与《命运》、《战争框架》和《全境封锁》最为相似。

从游戏玩法的角度来看,这款游戏有两个相互关联的关键特点,使其区别于竞争对手:

  • 游戏角色可以飞行;
  • 游戏世界不仅专注于水平玩法,还强调垂直玩法。

这意味着战斗和探索也发生在空中。玩家可以在任何时候腾空而起,悬停在敌方火力点上,同时继续战斗。

该项目自2012年以来在BioWare位于埃德蒙顿的总部开发。官方表示,该项目的开发工作在《质量效应3》完成后立即启动。从2015年起,制作由约翰·华纳(Jon Warner)负责,他之前在华特迪士尼公司负责过《汽车总动员2》和《玩具总动员3》等游戏。

游戏的推出伴随着众多争议。1月25日,第一版游戏对少数用户开放,但遭遇了许多漏洞和性能问题。1月30日,游戏发行商艺电(Electronic Arts)发布了非常复杂的游戏访问时间表,立即受到严厉的批评。在全面发布两周前,艺电推出了《Apex Legends》,一款免费团队射击游戏,这款游戏可能与《Anthem》竞争用户群。最终在发售前,显然游戏仍然未准备好发布,部分零售商为该项目提供了显著折扣

媒体评测

截至目前,《Anthem》在Metacritic上的媒体评分,成为BioWare评分最低的游戏。根据34篇评论,其平均评分为60分。即使是备受争议的《质量效应:仙女座》,评分也显著更高。

漏洞常常受到抨击。

“我尝试的四个任务中,所有四个都充满了漏洞,以至于根本无法通关。在其中两个任务中,有传送门不断复活敌人,剩下的两个任务没有设定路径或者没有目标标记,因此无法进一步推进任务。发布时《Anthem》的状态就是这样。”

— USGamer

然而,对大多数评论者而言,这并不是游戏的主要问题。一些媒体指出了那些可能无法通过补丁修复的问题。

“《Anthem》的战利品系统缺乏明确性。装备单调,属性通常难以理解。”

— PC Gamer

“《Anthem》的角色机制是一场灾难。在早期阶段,物品的稀有程度毫无意义,因为额外属性是随机分配的,提供的增益微乎其微,使物品难以派上用场。此外它们使用了令人烦恼的不明确术语。”

— IGN

同时,也指出了一些与整体游戏过程有关的根本性失误。

“每次任务结束后,我都会被迫返回到中心区,即使我第一件想做的事情就是转身接下一个任务。任务分配者残忍地分散在很远的地方,让我不得不在千篇一律的街道上慢慢移动数百次,仅仅是为了接任务,转身后又迅速返回。总体来看,整个聚集地似乎只是浪费时间。漫长的加载时间只会加剧这种印象。”

— PC Gamer

“下一个问题是游戏的流畅性。《Anthem》中缺乏流畅感。在这种类型的游戏中,通常会在中心区接三到四个任务,然后在开放世界中依次完成。在这个过程中,你会发现新任务,这些任务将你带向内容的交织,引导你在游戏世界中探索。任何活动都能让你获得经验和战利品,你可以立即使用。在《Anthem》的任务结构中,这是不可能的。游戏的流程是这样的:你在中心区中闲逛,接一个合同,返回启动位置,观看加载屏幕,进入开放世界,跟随任务目标,完成任务,然后观看加载屏幕,观看任务完成的屏幕,观看加载屏幕,返回铸造所,装备新装备,再次观看加载屏幕,重复这个流程。每次都是如此。没有办法从一个任务切换到下一个任务。无法随意探索世界、偶遇事件,因为每次都要被传送到任务进行的地方。”

— USGamer

“无论你是跟随主线剧情还是接受支线合同,几乎每个任务都是在美丽但空荡荡的景观上飞行,期间会被重复出现的敌人波次打断。”

— The Guardian

尽管游戏的各项机制和流畅性受到严厉批评,但大多数文章对游戏的战斗机制、飞行效果和画面画质给予了积极的评价。

用户反响

用户评分创新低。在Metacritic上,该项目获得基于2000多条评测的4.2分。有很多一星评价。用户指出,在这一阶段游戏并没有为发布做好准备。他们抱怨:帧率低、持续错误、加载时间长、死气沉沉的中心区、无趣的任务、枯燥的刷级、内容稀少、角色成长缺乏、游戏循环破碎、单一的武器、死气沉沉的世界、重复性。

预测

艺电在上季度财报中提到,计划在首月销量达到约600万份《Anthem》销售。然而,这很可能是个过于乐观的预测。现在已知该游戏在英国的零售首周销售< 比《质量效应:仙女座》的销量少了50%。如果将这些数据推算到整个市场,可以预见到到九月份,《Anthem》销量可能连一百万都达不到。

另一个问题是《Anthem》的预售情况如何,此外艺电是否打算将通过EA Origin订阅下载的游戏副本计入销量。将后两项因素纳入销量统计,可能有助于公司在财年结束之前实现所期待的销售结果,而该财年在三月就结束了。

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