今日发布:地铁:归途 — 媒体反应及销售预测
2月15日,《地铁:离去》正式发布。这款新作是来自乌克兰4A Games的作家德米特里·格卢霍夫斯基宇宙中的第三款射击游戏。我们将介绍媒体和玩家对该项目的反馈,并评估其潜在的销售情况。
地铁:离去
关于游戏
《地铁:离去》是一款以单人游戏为基础的第一人称射击游戏。与系列前作一样,该作品注重剧情。不过这次的背景设定不再是在莫斯科地铁的隧道,而是经历核战争后的俄罗斯和哈萨克斯坦的荒原。
作为《地铁2033》和《地铁最后的曙光》的直接续集,开发者在三部曲中加入了先进的武器自定义选项及相关的物品/资源收集机制。同时,系列首次引入了大规模的开放场景。虽然恐怖元素依旧存在,但惊悚场景减少了。
地铁:离去
乌克兰开发的游戏由德国公司Deep Silver发行,该公司属于Koch Media集团。值得注意的是,自去年的2月以来,Koch Media已被瑞典控股公司THQ Nordic AB收购,后者拥有奥地利的游戏发行公司THQ Nordic。
该游戏发布在现世代的主机和PC上。在俄罗斯,Xbox One和PlayStation 4的起售价为4099卢布,而PC版的售价为1999卢布。
《地铁:离去》在个人电脑上的发布引发了一场巨大的争议。在发布前几周宣布该游戏将不会在Steam上推出(这发生在近六个月的预售之后)。在PC平台上,该游戏将在Epic Games Store上独占一年。游戏社区对此消息反应强烈。
媒体评分
根据平台的不同,《地铁:离去》在Metacritic上的平均得分在79到84分之间。总体而言,该项目获得的评价是正面的。PCGames更是称《地铁:离去》是有史以来最好的后末日题材游戏之一。
对许多人来说,该游戏最强大的优势之一便是剧情。
“这款游戏是一个关于信任与生存之间相互联系的引人入胜和个人化的故事。”
— 卫报
“《地铁:离去》的强项在于探索、结识新朋友并深入他们的故事。”
地铁:离去
有趣的是,部分俄语评论却强调故事的薄弱。
“《离去》中最弱的部分是主要情节。剧本由德米特里·格卢霍夫斯基亲自撰写,4A Games的工作人员进行了协助。结果是典型的俄罗斯科幻小说,讲述英勇战士的故事。”
— Meduza
部分评论者认为,游戏的缓慢节奏和精细设计是其优点。
“在这个大多数第一人称射击游戏都在追求快速节奏的时代,《地铁:离去》显得格外清新。游戏希望玩家不要急于求成。这不是一种快节奏的体验,而是一场在我所见过的最多细节的氛围丰富的世界中保持低姿态、慢慢探索的旅行。”
— IGN
“《地铁:离去》要求你关注细节,但你在游戏世界的每一秒钟投入的时间都将使未来的几小时变得更加精彩。”
— Variety
地铁:离去
不过,游戏中的开放世界并没有让所有人感到满意。
“《地铁》系列的战斗和枪战是混乱的。《地铁:离去》中的开放场景也并不更好。黑土地或伏尔加河的可选任务通常是杀死一个或多个敌人。”
— USGamer
但这有个合理的解释。
“巨大的开放关卡失去了应有的紧张感,这种紧张感在《地铁2033》和《地铁最后的曙光》中更为明显。相反,它们更像是贝塞斯达的《辐射》系列,可以在玩家所能接受的节奏中提供广阔的探索空间。这并不坏,但等待《离去》带来与系列前作类似体验的粉丝们可能会感到失望。”
— PSU
玩家反馈
在Metacritic上,PC版的用户评价充满负面评价(平均分为5.8)。大多数人批评游戏中的bug、糟糕的配音,很多评论提到游戏从Steam转移到Epic Games Store的问题。还有许多人抱怨高系统需求。
在主机上也有大量差评,抱怨低帧率、延迟、音效问题。PlayStation版的平均得分为6,而Xbox One版为5.7。
地铁:离去
销售预测
原版《地铁2033》在前两年销售突破150万部。至于第二部的销量并没有公开。然而,已知《最后的曙光》在美国的首周销量超过《地铁2033》的总销量。根据SteamSpy,前两部《地铁》的总受众可能已达到约500万。
目前的主要问题是,尽管与Steam断绝合作引发了一场争议,这款新作能否像前作那样取得优秀的销量。考虑到庞大的广告宣传、良好的媒体评价以及平台方的推广,其早期阶段显然可以期待首月销量达到200万到300万部。