今日发布:Wargroove — 媒体反应与销量预测
2月1日,《Wargroove》正式发售。它是一款适用于PC、任天堂Switch和Xbox One的回合制战术策略游戏。我们将介绍媒体对游戏的初步反应,并分享销售预期。
Wargroove
关于游戏
《Wargroove》是一款受到《Advance Wars》和《Fire Emblem》(智能系统)系列启发的回合制战术游戏。玩家指挥多个部队在地图上进行对战。玩家和对手轮流移动自己的军队。通常目标是摧毁敌方指挥官。
《Advance Wars》的成功主要来源于任天堂的便携式平台。而正是这个平台通常在销量和收入方面产生最多的独立游戏。因此,游戏在此平台上发布是合乎逻辑的。同时也推出了PC和Xbox One的版本。计划中也包含PlayStation 4的版本。
Wargroove
媒体评分
大多数评论者对这款游戏给予了热情的评价。几乎每个人都提到新作在创意上与智能系统的项目有多么接近。
“初看《Wargroove》很容易将其视为模仿,但其天才之处在于细节。尽管拥有大量的模组和地图,游戏在内容上绝对不吝啬,但其杰出之处在于其他:易于上手且富有细节的战术。”
然而,真正热情的评价并不多。即便考虑到怀旧情怀,对这款游戏的接受度往往是相对保守的。
“《Wargroove》不仅忠于灵感来源的精神,而且也忠于它的 ‘身体’。它保留了乐趣和一些痛苦,这些都是老游戏所固有的,同时拒绝改变大多数基础元素,而是添加了新的内容:在线多人游戏、地图编辑器、解谜模式。”
Wargroove
如果说因为跟随经典而获得赞誉,长时间的游戏会被批评。
“最后的任务通常持续45分钟到一个小时。由于不能手动保存(《Wargroove》只在退出时自动保存),几乎没有犯错的余地。”
— US Gamer
再加上高难度,这就成了一个严重的问题。
“《Wargroove》的弱点在于它偶尔失控的难度和倾向于拖延的节奏。正确布置军队进行攻击和关键打击已经足够困难。而且《Wargroove》还有巨大的地图,这意味着你可能需要花费几个回合才能到达敌人那里。”
— PC Gamer
该项目在Metacritic上的评分目前很大程度上取决于平台。在Switch上评分较高,而在PC上则较低。不过,尽管存在上述问题,该作品的评分仍然徘徊在80分左右。
Switch版《Wargroove》的评分
Steam上的初步反应
目前PC玩家对该项目的态度相对较好,高于评论家的反应。《Wargroove》在Steam上94%的评价都是正面的。唯一一个负面的评论来自我们的一位同胞,他抱怨游戏培训时间过长,并表示这款游戏不值得500卢布。
Wargroove
销售预测
《Advance Wars》和《Fire Emblem》可以被称为休闲战争游戏,它们在战斗机制上相似。这是一个非常狭窄的细分市场。同时,它的玩家群体在凝聚力上不如传统战争游戏的爱好者,那些爱好者经常受到像Slitherine Group这样的公司的支持。
这部分可以解释为什么几乎所有尝试在这一领域经营的项目都表现得非常逊色。
- Tiny Metal — 在PC上的用户数不到2万;
- Uniwar — 移动端收入为25万美元;
- Warbits — 移动端收入为20.3万美元;
- Lost Frontier — 移动端收入为18万美元;
- Super Senso — 移动端收入为9万美元。
另一方面,没有一个项目向复古致敬。大多数情况下,采用了原创战斗机制,然后进行了大幅修改,再以原创且存在争议的外包装发布。这些游戏的开发者往往缺乏经验和市场推广能力(唯一例外是Super Senso)。
Warbits
但也有一些积极的例子。《Into the Breach》就是其中之一。该项目的战斗机制完全不同。然而,它在这一细分市场(休闲战争游戏)中仍然发挥了作用。在Steam上,其玩家人数在20万到50万之间。
最近的《Fire Emblem》也可能会取得良好的销售。这些数字对任天堂而言并不算高,但对于这个细分市场是可以接受的。《Fates》和《Awakening》在3DS上都有超过100万的销售数量。
不过,我们在这里并没有考虑移动版的《Fire Emblem Heroes》。它的盈利模式基于收藏和抽卡,而战斗机制与3DS上的原作相比大幅简化。
Fire Emblem Awakening
至于开发者的发行能力,Chucklefish拥有两个超过百万玩家的超级明星作品——《Starbound》和《Risk of Rain》。然而,它们的存在并没有帮助公司推广他们所发行的那些标题。《Timespinner》和《Halfway》的发布相对不显眼。这两款游戏在PC上的受众甚至没有达到10万人。
但在我看来,这对《Wargroove》而言是完全可行的。该项目明确地呼应了《Advance Wars》和《Fire Emblem》的粉丝基础,以及复古和像素风格的爱好者。奇幻风格、丰富的游戏场景和战役创建选项,以及绚丽的画面,潜在地可以吸引硬核角色扮演战争游戏《Battle for Wesnoth》的受众。
在最佳情况下,游戏的销量将在所有平台上达到50万份。