菲尔·斯宾塞解释了Game Pass如何影响游戏销量
微软游戏部门负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在 X018 发布会后接受了 视频采访。他谈到了 Xbox Game Pass 服务如何帮助更好地销售游戏。
Game Pass 订阅费用为 10 美元。玩家支付这笔费用后,可以访问广泛的服务库,不再需要单独购买每款游戏。然而,具有反讽意味的是,放在 Xbox Game Pass 上的游戏(例如 Forza Horizon 4)的销量却在不断增长。
有些人看到这里的矛盾,但数据显示相反:在 Game Pass 上发布《State of Decay 2》的那个月,这款游戏的销量非常高。
微软副总裁
斯宾塞表示,原因在于:Game Pass 的订阅者会变成他们喜欢的游戏的“流动广告”。因此,其他没有订阅的玩家也会因此产生购买游戏并自行体验的欲望。
斯宾塞认为,Game Pass 的另一个优点是它让玩家能够接触到新的游戏类型,并对其进行分享。
当游戏玩家寻找游戏时,他们通常会关注其他人正在玩什么。他们会查看目前在 Mixer 或 Twitch 上的热门游戏,看看朋友们在玩什么,Discord 上讨论什么。Game Pass 也是如此:当某款游戏在服务上变得流行时,它的知名度会超出服务本身。
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来源: levelup.com