《Clash Royale》的收入超过了20亿美元
《Clash Royale》策略游戏是芬兰Supercell的热门作品,已经为其创作者带来了20亿美元的收益,其中4000万美元是在过去一个月内获得的。
根据Sensor Tower的消息,《Clash Royale》的收入在Google Play和App Store之间平均分配——分别为51%和49%。最大的收入份额约为30%,来自美国。此外,德国玩家贡献了10%的收入,法国玩家占7%,中国玩家占6.5%,韩国玩家占5%。
关于俄罗斯市场的收入份额,Sensor Tower并未披露,但我们要提到的是,在2016年《Clash Royale》刚推出时,它曾被评为俄罗斯Google Play和App Store的年度最佳游戏。
同时,《Clash Royale》仅是Supercell第二高收入的游戏,而《Clash of Clans》的月收入可达7000万美元,总收入超过60亿美元。
凭借这两款“克拉什”游戏,Supercell成为首家拥有两款收入超过十亿美元的手机游戏公司。
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来源: Sensor Tower