移动版《堡垒之夜》的收入是《绝地求生》的五倍

在移动市场上,《堡垒之夜》和《绝地求生》的竞争中,Epic Games的项目目前稳占上风。《堡垒之夜手机版》的下载量只有对手的一半,但收益却是其五倍。

SensorTower的分析师对这两款移动端的王者游戏的绩效进行了比较。他们分析的时间段是从3月中旬移动版本启动,到6月24日。

《堡垒之夜手机版》的主要启动优势在于,它以一套完善的货币化方案推出,从而自上线以来就获得了稳定的高收入:

《堡垒之夜手机版》的总收入是蓝洞游戏的五倍

而《绝地求生:手机版》与竞争对手不同,不仅在iOS平台上推出,也在Android平台上发布。这使得它在下载量方面迅速领先:

Epic Games的游戏无法与《绝地求生:手机版》的下载量相竞争

根据SensorTower的结论,两款游戏的主要收入来源于不同的市场。《堡垒之夜手机版》在美国市场表现优异:

超过一半的Epic Games项目收入来自美国

《绝地求生:手机版》则主要收入来源于亚洲市场:

蓝洞游戏的亚洲收入占比显著更高

值得注意的是,SensorTower的数据未考虑到不够透明的中国市场。此外,这两款游戏的部分收入还被中国巨头腾讯获取——该公司拥有Epic Games的股份并发布《绝地求生:手机版》。

另外,分析师的统计截至6月24日。这意味着统计数据中仅包含了《绝地求生》启动季票销售后的第一周。对此,PUBG的收入增长了365%。

因此,现在对两款游戏的竞争做出最终结论还为时尚早。

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来源彭博社

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