SuperData:四月份数字游戏销售增长了23%
SuperData公司的分析师总结了四月份游戏市场的结果:用户在这个月花费了$90.9亿用于数字游戏。控制台游戏由于《堡垒之夜》和新版本《战神》的成功显示出了最高的增长动能。
PC游戏销售几乎没有增长
与2017年同期相比,四月份的游戏销售收入增加了$16.7亿。首先,移动游戏和控制台游戏的支出有所增加,而桌面游戏的收入几乎保持在原有水平。
个人电脑上最畅销的游戏仍然是多人在线游戏《英雄联盟》。
《堡垒之夜》和《战神》的纪录
控制台游戏销量的骤增(44%)与领先游戏的出色表现有关:多人在线游戏《堡垒之夜》和冒险单人动作游戏《战神》。
《堡垒之夜》成为控制台游戏中销售额最高的一个月,游戏的附加内容销售达到了创纪录的收入。游戏出版商在这个月的总收入为$2.96亿,较上月的$2.23亿增加了不少。
而新推出的《战神》系列作品,重新启动了整个系列,并且仅在PlayStation 4平台上发布,成为历史上销售速度最快的PS4独占游戏。
《GTA V ONLINE》的销售下降了9%
自年初以来,包含在线模式的跨平台动作游戏《侠盗猎车手V》的收入一直在下降。分析师认为,《GTA V Online》输给了更受玩家欢迎的《堡垒之夜》,而且很久没有给用户提供新的重要内容。
《王者荣耀》仍然稳居移动游戏榜首
免费游戏MOBA《王者荣耀》继续保持市场上最畅销的移动游戏:四月份,游戏收入达到了$1.85亿,比三月份增加了$1.4亿。与2017年四月份相比,销售额增长了$3.6亿。
总体来看,四月份的数字销售排行榜如下:
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来源:SuperData