Take-Two由于缺乏大型发行,增加了年度利润

Take Two出版社成功地完成了又一年的工作。去年公司没有发布大型游戏项目,而只是发展现有的项目。因此,Take Two的收入保持在原有水平,但利润增长到了1.5倍。

这一点在公司截至今年3月31日的2018财年财务报告中提到。

去年Take Two的收入为18亿美元,净利润为1.735亿美元,比去年增长了158%。

去年的一个重要利润增长因素是缩减了软件开发和支付版税的费用——公司在这些方面的支出为1.914亿美元,而2016年为3.355亿美元。

此外,在2018财年,Take Two在开发和发布大型游戏项目上没有花费太多资金,除了NBA 2K18和WWE 2K18的系列续作。相比之下,2016年出版社同时发布了三款大型游戏:黑手党 III、文明 VI和XCOM 2。

Take Two目前的策略将至少持续到明年:出版社再次推迟了西部冒险游戏《荒野大镖客2》的发布(现在最早在2019年4月),并表示将在即将举行的E3展会上不发布新游戏。

Take Two的收入来源

在上一财年,出版社的主要收入来源是游戏和内容的数字销售。“数字”生成了超过一半的全部收入——11亿美元,此外,该金额的一部分来自于游戏内购买。

公司在2018财年提到的主要数字收入来源包括《侠盗猎车手 V》、《文明 VI》和NBA及WWE的体育系列。

Take Two的首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnik)表示,去年《GTA V》的多人模式在游戏存在的5年内产生了创纪录的收益,而该游戏的总出货量超过了9500万份。

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来源: Take Two

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