德国游戏市场的年度营业额首次超过了30亿欧元

2017年德国的视频游戏产业创造了33亿欧元的收入。这是该行业的历史最高记录。收入增长的因素包括微支付和对游戏设备的需求增加。

德国视频游戏开发者协会(German Games Industry Association, GGIA)的报告中提到这一点。该研究基于市场分析公司GfK的数据。

德国游戏市场年度增长率为15%。

2016年和2017年德国游戏市场的收入,GGIA

2017年德国游戏产业的指标

德国游戏产业收入的三分之二来自于视频游戏。这部分收入达到了24亿欧元,比去年增长了12%。

数字消费(数字版购买和游戏内交易)的收入达到了12亿欧元。

在这个领域,微支付的增长最为显著。去年,德国玩家在游戏上的支出达到了8.44亿欧元,比前一年增加了28%。

超过一半(4.81亿欧元)的收入来自移动设备。移动游戏中的微交易金额相比去年增长了21%。

近三年来德国移动游戏的购买情况,GGIA

此外,在2017年,德国居民在游戏服务上购买的高级订阅也更加积极。他们在EA Access、PlayStation Plus和Xbox Live Gold上的支出增加到1.57亿欧元,比去年增长了57%。

游戏设备的销售也有所增长。过去一年,德国在游戏PC、控制台和移动设备上的支出达到了9.38亿欧元,比2016年增长了26%。

德国游戏产业协会的总经理费利克斯·法尔克(Felix Falk)指出,国家游戏产业的进一步增长将受益于已经获得德国基督教民主联盟(CDU)、基督教社会联盟(CSU)和社会民主党(SPD)批准的国家补贴计划。

每年德国计划从国家预算中 拨款 5000万欧元支持游戏开发者。

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来源: AFJV

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