Take-Two:游戏产业将在5至20年内完全转向数字销售
数字化的电子游戏分发将在未来5到20年内完全 取代 零售。这是Take-Two Interactive出版公司总裁卡尔·斯拉托夫(Karl Slatoff)所认为的。
他在刚刚结束的在亚利桑那州举行的瑞士信贷年度媒体会议上发表了这一声明。
斯拉托夫表示:“我不能确切说我们何时会完全转向数字销售。但这一定会发生,这就是时代的精神,所有的一切都在朝这个方向发展。”
根据卡尔·斯拉托夫的说法,游戏销售的数字化正在通过Xbox Live和PSN等服务积极发展。与此同时,这位商人似乎没有提到Steam。
此外,Take-Two的首席执行官承认,该行业仍然在很大程度上依赖于实体销售,并且公司“正在尽一切努力以支持零售伙伴”。
斯拉托夫还指出,向数字销售的转移使开发者能够引入新的货币化方式,例如战利品箱和游戏内交易。
在评论电子艺界(Electronic Arts)近期因在线射击游戏《星球大战:前线 II》中战利品箱引发的公众反应问题时,斯拉托夫表示,玩家们之所以对EA不满并不是因为交易本身,而是因为游戏的质量。
卡尔补充说,他个人并不认为战利品箱是一种赌博形式,因为玩家无论如何都能为他们的钱获得某种内容。
相关主题:
来源: 游戏产业