PayDay的创始团队在本季度亏损了410万美元

瑞典工作室 Starbreeze Studios 2017 年第三季度结束时,税前亏损为410万美元。公司管理层表示,下降是暂时的,主要与业务扩展有关。

“我们正在扩大业务范围,这会影响利润和现金流。现在我们积极开展业务,增加开发团队和计划发布的产品数量。因此,下降是暂时的,” Starbreeze 的首席执行官博·安德森·克林特(Bo Andersson Klint)指出。

根据报告,公司设定了2018年第四季度实现盈利的目标。

除了财务指标的支出外,公司的不利表现还与 Game Lion Game 工作室发行的合作射击游戏《RAID: World War II》的失败发售有关,Starbreeze担任该游戏的发行商。

与此同时,Starbreeze Studios在2017年第三季度的净销售额与去年相比增长了11%,达到920万美元。

该工作室的旗舰在线游戏《PAYDAY》和《Dead by Daylight》在此期间分别赚取了290万美元和560万美元。

在2020年,Starbreeze计划从游戏开发中赚取不低于2.37亿美元的收入,未包括《PAYDAY 3》的收入,关于该游戏的开发工作于今年年初宣布。

公司还表示有意开发虚拟现实平台,并进入新的区域市场。

相关主题:

来源游戏产业

评论
写评论...
Related news