数字河流:游戏内容的销售使行业价值增长了三倍
游戏内容的实现使游戏产业的价值增长了三倍,研究机构Digital River透露。
报告指出,各大小开发者都能从“持续的游戏内容流中获益,这些内容不仅符合玩家的期望,还提高了每位用户的收入”。
这不仅适用于免费游戏。2016年,所有游戏收入的四分之一来自于额外内容的销售。
报告还提到,数字贸易的便利性影响了玩家的偏好。现在,玩家更倾向于为定期内容更新支付小额费用,而不是一次性花费60美元购买没有扩展内容前景的盒装游戏。
出版商迎合客户的需求,减少新游戏的发布,通过定期更新和扩展内容来延续现有游戏的生命。
Digital River将这种经济模式称为“游戏即服务”。
研究人员认为,由于支付方式从一次性费用转向长期支出,游戏产业中每位用户的收入将在其他市场的两倍速度增长。
可以通过此链接(需要注册)查看完整研究报告。
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来源: Games Industry