01.06.2015

在圣彼得堡举行了俄罗斯第二届Unity用户小组会议

上周三,5月27日,第二届Unity开发者会议——UUG SPB在圣彼得堡举行。活动的演示文稿请参见我们的发布。

在圣彼得堡举行了俄罗斯第二届Unity用户组会议

此次圣彼得堡的Unity用户组会议在Playkot公司的新办公室举行,Playkot是一家开发了《超级城市》和《骑士:英雄之战》等社交游戏的公司。

这次的演讲不仅数量增加了——三场而不是两场——而且更加实用(前两场绝对如此)。

第一场演讲是“如何在移动设备上迅速绘制12000个精灵!”——由Zillion Whales的员工主讲(i-Free旗下的一家游戏工作室):Unity技术负责人亚历山大·菲尔(Alexander Feer)和制片人安德烈·科罗特科夫(Andrey Korotkov)。

在他们的演讲中,相关幻灯片可以在稍后查看,亚历山大和安德烈讲述了他们如何解决在移动版本的《蘑菇战争》中高效绘制大量精灵的问题(如有疑问,可以联系安德烈,邮箱在这里)。

第二场演讲由Unity Technologies在俄罗斯的现场工程师瓦连丁·西莫诺夫(Valentin Simonov)主讲。他谈到了与他合作的工作室最常遇到的问题和疑问。他特别提到,“每两家工作室就有一家不知道什么是缓存服务器,尽管在Pro中现在是免费的。”

瓦连丁还解释了有关WebGL、IL2CPP、用户界面性能的相关问题,并提供了对最近优化的建议。

Unity的现场工程师还强调,“在优化时必须正确的方法:需要明确知道优化什么,目的是什么,以及如何优化。”此外,当然还必须在实际设备上进行测试,而不是仅仅在编辑器的播放模式下进行测试。

瓦连丁没有提供单独的幻灯片演示(他是用文本编辑器进行讲述的),但他建议关注“移动性能调优:穷人的技巧和窍门”的演讲,相关幻灯片可在稍后找到。

第三场演讲的主题和内容稍微偏离。由一位冬宫的员工讲述了使用Unity创建教学演示程序的经验。

总的来说,活动吸引了大约30到40位嘉宾。

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