Game Insight关于开发《Starborn Wanderers Universe》:用户会提出要求——那我们就会再次进行改版
上周,Game Insight公司宣布了PC项目Starborn Wanderers Universe的开放开发,这是一个基于移动版Starborn Wanderers开发的客户端MMO。我们向GI询问了这个项目。
我们的提问由项目负责人奥列格·巴扎尔诺夫回答。
你好!原版移动项目曾多次与《太空游侠》进行比较。我理解得对吗,MMO是Starborn Wanderers开发者实现Elemental Games双体迷影迷们梦想的一次尝试吗?
奥列格·巴扎尔诺夫
你好!之所以与《太空游侠》相比较,主要是因为画风相似。除此之外,这款游戏与之有很大不同。但总体来说,开发者希望实现“太空游侠”粉丝梦想的说法是对的。也是他们的梦想,以及许多其他宇宙粉丝的梦想。
新作从Starborn Wanderers继承了什么,从《太空游侠》又继承了什么?
游戏只继承了“Starborn Wanderers”的设定。从“游侠”那里—基本上,直接来说—没有继承任何东西。应该感谢这款游戏,它培养了一代人,当听到“宇宙”这个词时他们的眼睛会闪闪发光。它和许多其他游戏一样,启发了我们的开发团队。
在开发Universe时,还从哪些项目中汲取灵感?
游戏是一个热爱宇宙模拟器的团队创建的。他们的宇宙梦想经过长时间的积累,与宇宙“沙盒”游戏、模拟器和冒险游戏相伴而生—包括经典作品如Elite和Escape Velocity,之前提到的《太空游侠》,Star Conflict,Star Trek,Freelancer,X系列游戏,Parkan,EVE。总之,您可以提到任何优秀的宇宙探索游戏—在每一款游戏中都有我们感兴趣的元素,有我们希望保留的东西。
开发进展到什么阶段了(我玩过这个项目,但给我的感觉非常粗糙)?
游戏目前处于开放开发阶段。实际上,我们给玩家提供了飞往开放宇宙,探索银河系,与其他玩家作战,升级和改善他们的飞船的机会。接下来做什么,玩家来决定。尤其显然大多数人现在缺乏任务。因此,我们将优先致力于开发和实施任务和声望系统。当然,其他游戏流程的元素也将会并行开发,但任务将是优先考虑的。
移动版Starborn Wanderers因其不理想的战斗系统而受到很多批评。你们改动了Universe的哪些地方,如果有的话,具体是什么?
在Starborn Wanderers Universe中,我们改变了很多东西,包括战斗系统。我们让它变得更加动态。简单来说,像SW一样,角色有多种射击方式,也有几个类型的流浪者攻击技能,但他们的机制完全不同。此外,我们的宇宙飞船按专业进行划分,这对游戏流程产生了重大影响。此外,正在开发的一些特性包括战术模式、大规模战斗、竞技场等。战斗系统必须和所有这些模式和谐融合,因此它可能会在发布前做进一步的修改。再次强调,这仍然是开放开发。用户会提出要求,所以我们将再次进行调整。
Universe的一大特色是与社区的紧密合作。你能详细讲讲这个方面吗?
我们的用户将决定游戏的走向。几乎所有游戏方面都可以进行讨论。我们会对有趣的提议和积极参与游戏讨论的用户给予奖励,并与玩家协商关于新特性的引入,交流并仔细倾听。我之所以早先提到了这么多游戏,是因为每款游戏都有吸引玩家的某种元素,凭借各种可能性留下深刻的印象。我们希望借用那些我们和玩家都喜欢的元素,同时去掉多余的。
感谢你的采访!
P.S. 在与我们交流时,Game Insight的市场副总裁马克西姆·顿斯基提到,游戏的移动版本也在计划中。