谢尔盖·奥尔洛夫斯基: “VK要开发什么样的游戏引擎已经三年了?”
在俄语游戏行业中,关于VK公司计划开发新游戏引擎的消息引起了谨慎的反应。塞尔盖·奥尔洛夫斯基,游戏工作室Nival的创始人,公开表达了总体的怀疑态度,而该工作室的一部分知识产权和资产如今属于VK。
塞尔盖·奥尔洛夫斯基
“VK要花三年时间开发什么游戏引擎?”——塞尔盖在自己Facebook个人页面上提问——“不如直接拿Silent Storm、HoMM 5、Allods Online或Skyforge的引擎,修整半年,然后就可以推出了!更何况,这些都是同一个引擎。”
许多游戏高管在评论中表示同意他的观点。有些人甚至不排除存在腐败的可能性。
例如,Hypernova Games的共同创始人亚历山大·菲拉托夫表示:“有人决定在整整三年内好好洗一洗这‘愚蠢’的钱。显然,现成的引擎被包装成了新产品。”
而安东·阿格拉诺夫斯基,Agranovsky IT的创始人兼总裁,持有相似的看法:“那里的人都走了,官员来了。接下来—只有硬核,只有分摊。”
如上文所示的引用所表明,怀疑的根源来自VK可能拥有众多公司产品的遗留问题(除非它们已经与MY.GAMES一起出售给亚历山大·查恰耶夫),以及VK在政府机构支持下工作的意愿。
值得提醒的是,在上个星期六,《商业人》杂志报道称,VK将在2023年1月开始开发游戏引擎。公司计划在2025年前完成该项目。预计将使用28亿卢布的非预算资金。
数据来源是VK向数字发展部(Minciфры)下属一组织提供的文件。为何这样做,如果公司计划用自己的资金来开发引擎——并没有透露。
根据泄露给媒体的信息,该引擎将是开源的。然而,首先将发布一个商业版解决方案。按照VK的构想,该解决方案的销售正好为免费的版本提供资金。
顺便提一下,这里存在混淆。如果与此同时尚未开始商业版的销售,那么究竟用什么资金来开发开源版本呢?而且,如果计划有一个封闭的商业版,那就很难称其为开源解决方案。
该刊物还坚信VK计划出售该引擎给“俄罗斯技术”(可能以订阅形式)。
关于开发俄罗斯游戏引擎的问题,首次在今年5月总统办公厅与游戏行业代表的闭门会议上提出。当时指出,国内开发者严重依赖西方工具。
从6月开始,针对该引擎的各种融资方案开始被提出:
- 首先讨论了通过俄罗斯信息技术发展基金(РФРИТ)的资助计划进行融资的可能性;
- 然后“俄罗斯技术”提议将“罗斯科明维斯特”基金移交给他们,为引擎提供资金;
- 九月,VK与“俄罗斯技术”向Minciфры申请30亿卢布的补助,以开发本土的游戏开发解决方案。
结果在十月得知,Minciфры不准备提供任何资金给该引擎,并希望能够找到私人投资来源。