Unity分享了数据,并宣布公开部分Unity 2014的源代码
所有Unity的爱好者和粉丝们昨天迎来了一个真正的节日。在Unity 2014大会的开幕式上,Unity引擎的作者向开发者们带来了丰厚的新闻大礼包。
我们先从数字说起。
截至目前,基于Unity的应用总下载量达到了87亿次。而正如公司首席执行官大卫·赫尔戈森(David Helgason)所指出的,这个数字实际上被大大低估了。原因在于,这一数据仅基于那些向Unity游戏开发者提交的报告,而开发者并不总是有义务这样做。
至于平台的受欢迎程度,使用第三方软件解决方案开发的移动游戏中,有45%是基于Unity创建的。
目前,Unity平台的用户总数达到了300万人。值得一提的是,这个用户数是自成立以来的累计数据。Unity的月活跃用户(MAU)则稍少,为60万。相比之下,三年前,这个引擎的月活跃用户仅仅为12万。而且不久前,苹果公司宣布,仅在欧洲就创造了629000个就业机会。
Unity还计算出每年帮助行业节省约14亿美元的成本。基于行业的平均年薪为5万美元(大家一起查看一下自己的钱包)。
此外,公司还宣布收购了奥斯丁的初创企业Tsugi,该公司开发了一种简单的构建收集、测试和上传到商店的解决方案。在Tsugi网站上发布的有趣视频中,展示了使用这一解决方案的女孩子仅需轻轻一点,就可以轻松完成这一切,悠闲地享受茶。
Unity计划借助Tsugi的经验推出Unity Cloud Build。根据官方新闻稿,后者将为开发者提供“快速构建、测试和分享新游戏项目的强大服务”。该服务的目标是解决制作和维护成功跨平台游戏的问题。这个过程将通过将生产流程迁移到云端来实现。
关于Unity收购Tsugi的费用,目前尚未透露。
而Unity 2014的最重要新闻,无疑是宣布开放引擎部分组件的源代码。公司将首先开放自己的测试工具和UI的代码。
稍后是完整的两小时演讲视频。顺便一提,让我们惊喜的是,这样一个小众的活动,其观看次数在短短一天内已经达到了13000次,并继续增长。
Unity是一款在移动应用开发者中非常受欢迎的引擎,能够为包括PC、Facebook、iOS、Android、便携和家用主机在内的大多数现有平台开发游戏。自发布以来,其工具包的一个关键特性便是便捷的编辑器。