20.09.2024

Unity 6 定于10月17日发布

Unity公司宣布其最新引擎Unity 6将于2024年10月17日起在全球范围内上市。此消息在本周举办的Unite开发者大会上公布。

即将推出的引擎包含多种创新技术,例如可定制的图形渲染、增强的多人开发能力,以及旨在优化网页浏览器中游戏的工具,包括新的WebGPU后端。

此外,该引擎将集成像Sentis这样的AI工具,使得可以在任何游戏设备上使用AI模型,还扩展了提供各种AI工具和服务的Muse套件。

Unity计划在2025年4月发布Unity 6.1,这一更新将拓展Unity 6的“核心功能”。本次更新预计将支持可折叠和更大尺寸的屏幕,通过GPU Resident Drawer引入延迟渲染,并提供新的构建目标和配置文件。

公司强调了对当前引擎版本长期支持的承诺,同时已经开始开发下一代引擎,目标是引入设计方法的显著变革。

这一未来版本预计将包括ECS的深度集成、引入新的内容管道方法,并升级基于DOTS的世界构建系统,同时在动画系统和脚本编写方面进行增强。

未来引擎版本的名称尚未确认,Unity表示仍处于研发早期阶段。

Unity CEO兼总裁Matt Bromberg表示,“开发者长期以来一直要求更稳定和更高性能,而Unity 6正是为满足这些需求而生。我们推出的是Unity最先进的版本,具有强大的长期支持和专门的产品与工程支持。”

Bromberg补充说,开发者可以期待通过经常性更新获取新功能、性能提升和基于开发者反馈的漏洞修复,从而确保最小化对现有工作的干扰。

在2015年3月,Unity 5标志着向年度更新计划的转变,以Unity 5.6收尾。公司此后再次将重点放回重大更新上。

在遭到开发者社区的强烈反对后,上周Unity撤销了有争议的运行时费用。该费用最初于九月宣布,但由于面临大规模反对,Unity决定取消对使用Unity Personal许可证开发的游戏的收取。

Unity 6 Image
图片来源:Unity
gamesindustry.biz
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