Unity已决定取消运行时费用
经过与社区、客户和合作伙伴的广泛讨论后,Unity 已决定取消先前宣布的运行时费用。
九月,Unity 公布了计划,为每次符合特定安装和收入门槛的游戏安装引入运行时费用,如报告所述。该公告引发了来自开发者的强烈反对,导致对于使用 Unity Personal 许可的游戏取消该费用,如最新更新所报道的那样。
在新的公告中,Unity 总裁兼 CEO Matt Bromberg 表示该费用与 Unity 让游戏开发变得更加普遍的使命不符。他确认将立即实施传统的按座位订阅模式。
“我们的使命不能与我们的客户产生冲突。它需要建立在信任基础上的合作伙伴关系,”Bromberg 断言道。“在过去几个月中,我与许多人交流,你们强调了 Unity 的实力很重要,并且了解价格上涨对推动游戏行业发展的必要性,虽然这些不应以新的、有争议的方式进行。”
“我们旨在以合理的价格提供价值,使你们能够可靠地与我们合作进行长远的业务发展,”Bromberg 补充道。“我们对于在成为真正的合作伙伴的基础上,提供卓越的软件和服务所能带来的潜力充满乐观。”
Bromberg 进一步保证,这些变化不会影响到游戏行业以外的客户。
展望未来,Unity Personal 许可将继续免费,其收入和融资上限将从10万美元提高到20万美元。针对 Unity Pro 和 Unity Enterprise 的订阅价格调整将于2025年1月1日生效,新的年收入标准将分别增长8%和25%。
“通过取消运行时费用并实施这些价格变化,我们可以继续投资于游戏开发的改进,同时成为更好的合作伙伴,”Bromberg 总结道。“我们感谢您的信任和持续支持,并期待继续共同创造精彩的游戏。”
此外,Unity 在截至2024年6月30日的季度财务报告中显示,收入下降超过了第二季度预计的4.2亿到4.25亿美元的指导。