Unity 取消了对游戏开发者的 Runtime Fee 收费政策
这一消息由引擎开发公司总裁兼首席执行官马修·布鲁姆伯格(Matthew Bromberg)宣布。该变更已生效。
因此,Unity Technologies 回归了以前的仅订阅模式。好消息不仅如此结束。
此前,只有年收入不超过10万美元的开发者才能使用 Unity Personal 的免费计划。现在这个限制增加到20万美元。
此外,使用 Unity 6 时,免费订阅版的开发者现在可以移除以前必要显示的“Made with Unity”字样。
不过,也有一些不利消息:
- 这些新措施不适用于非游戏公司(在 Unity Technologies 中被归为行业类);
- 从2025年1月1日起,Unity 付费计划的价格将上涨—Unity Pro 上涨8%(年收入超过20万的开发者必需使用),而 Unity Enterprise 上涨25%(年收入超过2500万的开发者必需使用)。
马修解释取消 Runtime Fee 是因为 Unity Technologies 无法通过与客户的对立来实现游戏开发的民主化。他认为,游戏开发者会理解服务成本的上涨,只要这些上涨不是以“争议和异常的形式”发生的。