希尔马尔·佩图森认为,通过将CCP的技术开源,《Eve Online》可以实现持久的生命力
CCP Games,这家因其持久的MMO游戏《Eve Online》而闻名的冰岛工作室,正在准备让其他开发者接触其技术。今年早些时候,该公司透露了计划开源其专有的碳开发平台,其中包括支持《Eve Online》的碳引擎。
CCP首席执行官Hilmar Veigar Pétursson表示,此举的 rationale 是确保其技术的长期生存和相关性。“公司通常存活的时间不会太长,”Pétursson说。“按照游戏行业的标准,CCP已经算是一家老公司了。我们不是任天堂,没在这里待200年,但我们已经27岁了——这已经算是相当长的时间,因为游戏公司一般不太可能长期存活。”
对于Pétursson来说,分享技术有助于其持续发展。“开放和共享的代码能够在时间上更具弹性,”他解释道,并以Linux作为一个成功的共享代码库的例子。Pétursson认为,开源碳开发平台将会延长《Eve Online》的生命周期。
让其他开发者使用碳引擎可能会导致意想不到的创新。“你不应该通过对即将发生的事情有过于具体的想法来限制潜在的涌现,”Pétursson观察到。
CCP的这一决定正值一些游戏工作室正转向更广泛使用的引擎。CD Projekt Red为其下一个《巫师》游戏选择了虚幻引擎5,而Crystal Dynamics则为下一个《古墓丽影》使用了同样的引擎。
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Pétursson还提到,由于该类型的特定需求,对于《Eve Vanguard》这一在Eve宇宙中的第一人称射击游戏,使用虚幻引擎是必要的。“在开发射击游戏时,你必须有一个非常充分的理由不使用虚幻引擎,而我们的碳平台并不是为制作射击游戏而构建的。它确实是为了大规模制造飞船而设计的。”
开放碳平台也意味着它将不再是专有的,“一旦我们开源,它就属于全世界,”Pétursson说。他相信,这将使其技术的繁荣程度超过保持私有的情况。
Pétursson指出,区块链技术在碳开发平台中的应用是可选的。他强调,这个引擎是模块化的,允许用户仅整合他们需要的组件。
在回顾《Eve Online》的设计理念时,Pétursson强调了创建韧性玩家社区的重要性。“真正的友谊是人们彼此投资于对方的命运,”他说,并将《Eve》的成功部分归因于其设计使得游戏内的死亡变得有意义。
“当你给社区中的人们工具时,他们会创造出惊人的东西……而且他们会超越你的创造力”
在讨论他即将在Develop:Brighton的演讲时,Pétursson分享了《Eve Online》如何促成现实世界的友谊甚至婚姻的见解。他认为开发者的角色是调整游戏体验,并促进玩家之间有意义的互动。
“你是在打造一个游乐场吗?你是在创造一个主题公园吗?每个MMO都是两者的结合,但比例是什么?”Pétursson总结道,指明了开发者必须把握的微妙平衡。