发布了WN Istanbul’24的最终议程。讲者包括拉米·伊斯梅尔、IO Interactive和Unity
在两周后,即6月11日至12日,下一届WN Conference将在土耳其举行。活动网站上已经提供了主要的节目版本。我们在本文中将关注应该注意的事项。
活动的第一天将从早上9点开始,第二天则从10点开始。此次活动的节目非常丰富,除了讲座和研讨会外,还包括一个大规模的咨询环节。
关于第一天的报告,我们特别提到:
- 独立开发者拉米·伊斯梅尔(Rami Ismail)关于管理游戏工作室时10个常见错误的演讲;
- Unity的艾库特·巴斯图尔克(Aykut Baştürk)关于游戏内购买(IAP)设置的讲座;
- 与IO Interactive代表的公开访谈,他们将讨论在土耳其启动分公司的情况以及该地区AAA开发的特点;
- 关于公司是否具有培训内部员工的优势的圆桌讨论。
说到第二天的报告,我们突出以下内容:
- Snapshot Games的亚历山大·纳索诺夫(Alexander Nasonov)关于将AA游戏移植到控制台的讲座;
- 关于在游戏中使用人工智能的圆桌讨论,参与者包括Leonardo AI;
- 来自Gamelight的哈José·佩德罗索(José Pedroso)和朱莉亚·拉·法兰卡(Giulia La Franca)关于利用人工智能优化流量购买的报告。
在研讨会环节,会议第一天将有来自Amplitude、AWS、AdChampagne和Google的应用讲座。前两个研讨会的主题正在确认中。至于AdChampagne,他们将讲解如何处理“疲惫”的横幅,而Google的研讨会将以闭门问答的形式进行,公司的代表将回答关于Google Play的问题。
至于咨询环节,会议的两天将由法律公司Futura Digital与Discus Holdings Private Clients共同主持。在此期间,活动参与者将能够获得该公司律师在法律、税务和移民方面的咨询。
有关讲座程序的所有信息可以在会议网站上找到。值得一提的是,可以通过WN Hub平台在线参加此次活动,而不仅仅是亲自到场。