21.02.2024

《Helldivers 2》是基于Autodesk Stingray引擎制作的,而该引擎在六年前就已停止支持

在2018年1月,Autodesk公司停止了对Autodesk Stingray引擎的支持,该引擎之前被称为Bitsquid。然而,这一工具仍在继续使用。开发者安迪·塔奇(Andy Touch)注意到,它被《地狱突击队2》的作者们使用。

地狱突击队2

Arrowhead工作室多年来一直在使用Autodesk Stingray。该引擎用于开发《地狱突击队》的第一部作品,以及之前的游戏《对决效果》和《勇者斗恶龙》。因此,为《地狱突击队2》选择在熟悉的引擎上制作,对工作室来说可能是自然而然的决定。

不排除《地狱突击队2》的开发在Autodesk放弃该引擎之前就已经开始。因此,工作室在满足自身需求时,修改Autodesk Stingray比转向新技术要容易得多。

《地狱突击队2》使用过时引擎的问题——很难肯定。现在,这款游戏面临着服务器负荷过重、不稳定的连接、匹配系统故障以及其他问题。最近,Arrowhead工作室的首席执行官约汉·皮莱斯特(Johan Pilestedt)甚至建议玩家不要急于购买。

“如果你没有钱,建议你等一段时间再买这款游戏。我们做了一款非常有趣的游戏,但等待服务器能够处理如此多的玩家是值得的。作为首席执行官,我当然想尽可能让这款游戏获利,但如果你花光了最后一些钱却被困在服务器的队列中,那将非常令人沮丧,”皮莱斯特在X上写道。他这是回应一位用户的推文,该用户抱怨自己没有钱购买《地狱突击队2》。

《地狱突击队2》每天都在Steam上创造在线人数的新高。最后一次记录是在2月21日上午。根据SteamDB的数据,当时游戏中同时在线的玩家达到了457,649人。

当年,很多游戏都是基于Autodesk Stingray引擎开发的。例如,它被用于开发《逃离死岛》、《汉密尔顿的伟大冒险》、《战锤:末日时刻——虫鼠之灾》和《战锤:虫鼠之灾2》。

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