“我们制作了游戏《致命区域》,并在《肾上腺素狂飙》的开发中取得了良好进展,”MidHard Games的伊利亚·博伊茨夫谈到了2023年的成果
我们继续与游戏团队一起总结2023年的成果。接下来是与MidHard Games外包工作室的联合创始人兼首席执行官伊利亚·博伊佐夫的采访。
公司这一年的情况如何?做了什么,实施了什么,有什么成就值得特别提及?
这一年由于游戏开发市场的缩减(尤其是对于位于俄罗斯的团队)而变得艰难。然而,这一年也取得了成功。成功的秘诀在于团队,以及他们令人难以置信的能量、乐观和对游戏的热情。我们确实搬动了山脉:
- 这一年我们制作了游戏《FatalZone》。这是与发行商101XP合作完成的。这款游戏已经在Steam上进入早期访问。
- 我们增强了Unreal部门,并在开发我们的游戏《Adrenaline Rampage》中取得了良好进展。该游戏的演示可以在Steam上获取。
- 我们还完成了向项目型开发的转变。我们为特定的游戏组建专业团队。这种方法大大提高了游戏开发的效率。
FatalZone
游戏外包市场在过去一年发生了怎样的变化?
有人“关掉了灯”。这种情况已经持续了两年。如果在2021年,客户排队“往电脑屏幕里扔钱”,那么在2022和2023年则出现了相反的情况。游戏开发者无从选择。
这在某种程度上与去年到来的加密冬天有关。加密产业曾对游戏外包市场进行了良好的投资。
对营销订单的需求似乎仍然存在,但我们已不再为营销公司制作游戏。
Adrenaline Rampage
与客户的工作方式、他们的要求、方法和期望有变化吗?
简短的回答是,没有。每个客户都是独特的故事,充满了案例和情感。
今年有几个新客户让我们感到非常惊讶(可惜由于保密协议不能公开颁发“今年最惊人的客户”或“80级传奇客户”的成就),但我们确实有比较的依据。我们在俄罗斯从事各种业务已经超过20年,见识过很多。
公司对明年的计划是什么?
我们将继续投资团队并进一步发展。我们已经共同创造并经历了这么多——将继续努力向前!
我们将创造几款自己的动作角色扮演游戏——这是工作室2024年的战略目标。我们正在寻找具有出版经验的合作伙伴。
我们将继续提升在Unity和Unreal游戏开发方面的能力(如果资源充足,我们会开始在Godot上开发一个项目)。
总体来看,市场上正在发生变化。客户在变化,执行者在变化,平台也在变化——这很好,因为变动是生命的一个标志。