21.02.2022

2022年开发第一款《辐射》的成本可能会是多少呢?

网络上展开了一场关于2022年第一部 《辐射》 预算将发生多大变化的讨论。一方面,现代技术加快了开发速度并简化了它的某些元素。另一方面,不能忽视包括通货膨胀在内的众多其他因素。

关于这个问题的讨论 始于一篇Reddit 上的帖子。用户 Burgermeister_42 问道,制作类似的《辐射》游戏是否需要花费同样或更少的资金。

在他的提问中,他列出了几个条件:

  • 不能复制和使用现有游戏中的元素;
  • 就像在原版《辐射》中一样,所有元素都必须从零开始制作:代码、对话、艺术设计、配音等;
  • 可以利用现代技术的优势,以简化开发;
  • 最终结果不应是具有AAA预算和惊人图形的《辐射》重制版,而是一款在内容和视觉风格上相似的游戏——只是在现代现实中制作的。

预算与通货膨胀

根据 布赖恩·法尔戈(Brian Fargo)的说法,他是 Interplay Entertainment 的创始人,《辐射》的开发 耗资约为300万美元。这笔费用包括音频工作、制作视频和游戏发行的开销。

《辐射》的开发始于1994年,完整版本则于1997年10月发布。考虑到通货膨胀,这一 عنوان的预算换算成现代货币大约为490-530万美元。

然而,这样的粗略计算未考虑许多因素。

其中最主要的是工资水平。在90年代,程序员的平均工资显著低于现在。法尔戈本人也提到了这一点。在1994到1997年期间,美国大学毕业生 可以期待年薪在28000到32000美元之间的开发者起薪。

如今,初级工资的平均水平大幅上升,更不用说经验丰富的专业人士的收入了。根据 Glassdoor的数据,截止2022年2月,美国游戏开发者的平均年薪为8.2万美元。这个类别包括和游戏开发相关的不同职业。例如,程序员的平均薪水更高(10.3万美元),而艺术家的薪水则相对较低(7.2万美元)。

因此,今天的工资支出远远超过25年前。

团队规模与开发速度

现代开发的一大优势是技术。工作室可以使用现成的引擎和多种其他工具。这节省了资源,加快了开发的各个阶段,包括前期制作。

此外,自《辐射》发布以来,行业内也出现了多数类型的开发标准。如今,有数百个游戏可用作参考,可以找到解决开发自己游戏中的特定问题的方案。然而,对于《辐射》,Interplay不得不从零开始构思许多东西,并在问题出现时逐一解决障碍。这同样延缓并复杂化了开发过程。

同时,一位Reddit用户 指出,制作类似于《辐射》的游戏时,大部分工作在于资产的创建(角色、环境、界面等)。这个开发环节在过去几年并未变得简单——尤其是当开发者创造完全原创的资产,而不是使用现成的库时。

正如 用户 CadavericSpasms提到,今天制作一款具有战术战斗和非线性故事的类似RPG需要30到50人的团队。开发本身可能需要超过两年——大约27个月。

考虑到美国游戏开发行业的现行工资,维持这样一个团队的每月开销大约在20.5万到34万美元之间。根据这些计算,总预算大约为550到910万美元。这里并未包括额外开销和营销费用。

另一种选择是组建一支由几位爱好者组成的小团队,并在五年内完成游戏开发。在这种情况下,预算甚至可能低于一百万美元。然而,这样的案例在讨论第一部《辐射》时并不相关。

“《辐射1》不是一个在家工作的独立开发者项目。这是一个经验丰富的公司投资相应资源的产品。”—— CadavericSpasms 强调道。

与《荒原2》的比较

作为例子,我们可以考虑一款较为现代的、类似于第一部《辐射》的游戏。如同 一位Reddit用户所述《荒原2》 是2014年推出的适合这一比较的游戏。

最初, inXile Entertainment 计划在 Kickstarter 上筹集90万美元。布赖恩·法尔戈本人指出,即使在现代情况下,顺利开发的舒适预算也需要当时的300万美元,这就是他们曾花在第一部《辐射》上的费用。最终,开发者筹集了290万美元。

谈到团队规模,布赖恩·法尔戈提到,在《荒原2》的开发中,工作室在很大程度上依赖外包和自由职业者的服务。而在制作第一部《辐射》时,团队完全依靠自己的力量。

因此,《荒原2》的总预算在开发期间 增加 到600万美元。考虑到通货膨胀,相应的项目在2022年的费用大约为700万美元。然而,不知道这个金额是否包括营销费用。在某些情况下,这些费用可能与生产预算相等甚至超过它。

正如 一位Reddit用户所指出的,今天与第一部《辐射》相似的项目将在市场上扮演更为激进的角色,而非25年前。没有营销数据,难以大致算出制作和发行这样一款游戏将花费多少。

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