Godot 4.0 开源引擎的 alpha 版本发布了,配备了全新的渲染系统和升级后的编辑器
开发者Godot 发布了第四版开源引擎的“α”版本。该版本开发历时两年。其主要特性包括新的渲染和照明系统、物理引擎的变化、改进的导入系统和更新的编辑器。
在官方博客中,Godot的开发者 邀请所有有兴趣的人参与α测试。同时,他们指出,新增功能和特性的列表远未最终确定,完整列表将仅在“测试版”发布前确定。
因此,目前引擎的作者不建议将现有项目迁移到Godot 4.0。至少建议在此之前备份,以避免不兼容和其他可能的问题。
总共有700人参与了Godot第四版的开发。
Godot 4.0 α版本的主要新增功能
- 引擎核心进行了重大变化(详细信息可在 这里了解)。其中一个关键创新是引入模块化测试,这将有助于识别影响引擎核心系统运行的逻辑错误和其他错误。
- 在Godot 4.0中,渲染系统实现了全面重构,引入了基于 Vulkan技术的集群和移动后端。
- 开发者们推出了新的全局照明系统,用 GIProbe取代了 VoxelGI(适用于小型和中型环境)。此外,引擎还增加了 SDFGI(Signed Distance Field Global Illumination)技术,可以实时创建大型开放世界的照明。
- Godot 4.0将引入体积雾效果。用于视觉效果的着色器系统将更加通用,且引擎将提供更多优化工具。
- 在新版本中,将重新引入物理引擎 Godot Physics。之前引擎依赖于 Bullet,但现在开发者可以使用Godot的内部解决方案。
- 通过 NavigationServer,可以流式传输大型开放空间并动态生成导航网格。得益于多线程支持,所有计算将更快。
- 使用Godot引擎的游戏开发者大多使用编程语言 GDScript。在新版本中,该语言将增加更多功能,并提高稳定性,以简化编码过程。
- Godot 4.0 α版本将添加新的GUI工具和系统。它们将支持包括阿拉伯语和亚洲语言在内的新语言。这将改善文本处理并简化本地化过程。
- Godot的作者将大量音频处理逻辑转移到了已存在的解决方案 AudioServer中。这将使引擎的音频系统更加灵活和多功能。
- 在Godot 4.0中,改进的导入系统将允许用户灵活配置所需的对象和场景。开发者还强调,纹理导入的速度将大幅提升。
- 编辑器也进行了显著变化:新的瓦片和动画编辑器,更方便使用现有功能,并且增加了快速访问各种操作的新命令。
要全面了解新增功能和查看Godot 4.0 α版本已知问题的列表,请访问 这里。