如何准备制作超休闲游戏原型:CrazyLabs指南
游戏开发通常从创建原型开始。然而在这个阶段之前,需要做大量的工作,罗泰姆·埃尔多尔(Rotem Eldor),来自CrazyLabs的产品总监表示。在他为Gamesindustry.biz网站撰写的文章中,他 讲述了成功创建超休闲游戏的准备工作。
扎染(Tie Dye)
步骤1:从选择子类型开始
可以通过多种方式开始游戏原型的工作。
有些人最开始就有一个想法,然后立即开始实现。
另一种可能的路径是,不是寻求想法,而是寻找合适的子类型。这样,开发就不是从零开始,而是手边有了一个现成的概念。
根据埃尔多尔的观点,这种方法有助于结构化想法,抑制想象力,使其在一个明确的方向上运作,创造最初适合产品的机制。
步骤2:为子类型选择一个想法
接下来,开始寻找适合所选子类型的过程或机制(想法),(想法越多越好)。
可以从任何地方汲取灵感。有些人受到童年时喜欢的事物启发,有些则是电视节目或病毒视频。甚至洗车或遥控器都可能给出未来机制的启示。
作为例子,埃尔多尔提到了扎染(Tie Dye)。这是一款超休闲游戏,用户通过扎染的方法给衣服上色(将物品绑成结,涂上染料后再洗掉)。
这种染色方法早已广为人知。然而,最近在社交网络上,类似染色的短视频受到了热烈欢迎。CrazyLabs抓住了这个机会,推出了一款可以用这种方式给衣服上色的游戏。
扎染(Tie Dye)游戏的初步概念
步骤3:整理和缩小列表
从收集的想法池中,应该挑选出最好的候选列表。怎么去除多余的呢?扔掉那些看起来太小众和复杂的机制。尝试集中在那些尽可能被更广泛观众理解的机制上。
之后,列表会变得更小。是时候分析剩下的参与者,向每一个提问以下三个问题:
- 这个机制的核心是什么?
- 这样的机制下,游戏可能呈现怎样的样子?
- 如何将选择的子类型与游戏结合起来?
对每个问题的回答将消除一系列其他机制。最终,开发者将手中剩下的将是一个至少值得关注的概念候选列表。
构建想法的后备库是超休闲游戏开发者所需的东西。在这个快速发展的市场中,一切都在迅速变化。团队可以在得到上一项目的测试结果或合作出版商的反馈之前,就可以开始新的游戏。
步骤4:确定游戏的核心
这一步骤是开发原型时非常重要的一步,需要特别关注,埃尔多尔表示。
为了理解项目的核心,埃尔多尔建议回答三个问题:
- 需要做什么才能获胜? 没有胜利,过程就无法进行。胜利给过程带来完成感,否则游戏就无法带来乐趣。
- 什么是失败的条件? 难度大的游戏在吸引用户方面表现出色。此外,玩家的失败视频也往往非常成功。
- 进度如何进行? 在开发的早期阶段,重要的是要确定用户如何在游戏中感知自己的进度?靠什么?他们的技能会有提高,还是游戏会提供某些内容,反映在游戏中投入的时间和精力?
用户非常重要的是感受到自己在不断前进。如果没有进展,用户会迅速停止进入游戏。因此,在原型阶段就需要确定,在游戏中玩家在未来会期待什么。
步骤5:决定游戏的控制方式
在进入下一个阶段之前,重要的是要确定控制的方式。有很多选项。点击、滑动、虚拟摇杆。
但这里需要记住的是:在每种类型中,已经形成了一些固定的控制选项。因此,不建议偏离这些。人们不太喜欢变化。
为了留住观众,通常最好使用那些广泛使用的控制方案。
步骤6:制作广告视频的分镜头脚本
埃尔多尔认为,前面几个步骤应该足以让你开始制作展示未来游戏玩法的广告视频。实际上,它将成为一个原型,展示游戏是否具有市场潜力。
制作广告视频需要先制作分镜头脚本。这将帮助结构化其内容。
在制作视频之前,有几点要记住:
- 观众在视频前3秒内应了解如何玩(对第一瞬间展示的内容要谨慎);
- 视频应明确胜利和失败的条件;
- 广告必须包含一个“哇”时刻,为玩家提供多巴胺的激增。这可以是展示结果,或是展示一个美丽的场景。在某些情况下,这可能是胜利的一部分,但并非总是如此。例如,在扎染(Tie Dye)中,令人惊叹的时刻发生在玩家看到染色的衣服时。
一旦分镜头脚本完成,就可以开始为不同渠道制作广告视频。