22.07.2021

预算削减和动视的压力:魔兽争霸III:重制版开发中的问题

《魔兽争霸 III:重铸版》的发布变成了一个失败,而游戏至今仍未达到可接受的状态。今天,发布了一项调查,揭示了开发中的问题及其产生的原因。其中不小的原因是 动视暴雪 重新改变了 暴雪 内部文化,并仅对潜在的热门游戏投入资金。

杰森·施赖尔 (Jason Schreier) 彭博社 上发布了一项重大调查。记者获得了暴雪的内部文档,并与11名曾参与《魔兽争霸 III:重铸版》开发的员工进行了交谈。

调查的主要内容

  • 《魔兽争霸 III:重铸版》的开发是由 经典游戏部门负责的。最初团队对重制原版游戏抱有很高的期望。开发者计划重新录制对话,更新过场动画,并根据 魔兽世界的背景故事修改剧情细节。
  • 暴雪在2018年11月2日对《魔兽争霸 III:重铸版》的发布时向玩家透露了初步计划。原版游戏的设计师 大卫·弗里德 (David Fried) 在彭博社的评论中指出,重铸版确实考虑了一些可能为经典项目带来新生的内容。
  • 在发行时,大部分承诺并未兑现。公司以“避免偏离原版游戏”为由解释了缺少更新过场动画的原因。然而,施赖尔的调查指出还有其他一系列问题,导致重铸版的失败。
  • 第一个问题是预算削减。尽管暴雪总裁 杰·艾伦·布拉克 (J. Allen Brack) 曾表示《魔兽争霸 III》的“重大重要性”,但这款重制版始终未被公司优先考虑。原因在于,经典RTS的更新版本几乎没有机会成为动视所需要的热门游戏。
  • 因此,公司并未为经典游戏部门提供充足的资金。团队被禁止招聘新员工,理由是预算有限。结果,一些员工不得不承担几个人的工作。工作室缺乏合格的人才,而一些团队成员根本不适合他们所被分配的角色。
  • 围绕《重铸版》的另一个问题是动视的管理层。近年来,他们越来越多地插手暴雪的运营流程,并对开发者施加财务压力。尤其是动视在过去几年中忽视了其小型内部团队,而仅优先考虑 暗黑破坏神 IV守望先锋 2 和其他潜在热门游戏的开发。
  • 暴雪的一位代表指出了《魔兽争霸 III:重铸版》的另一个问题——缺乏初始愿景。团队并不清楚管理层希望他们是做重制版还是高清重制。由于这种误解,还导致了其他问题的出现,直到发行前都没能得到解决。
  • 与分歧同时存在的是,经典游戏的管理层直到开发工作结束都没有理解项目的规模。彼时负责团队的 罗伯·布赖登贝克 (Rob Bridenbecker) 经常出差,导致没人能够及时解决问题。
  • 开发者认为,公司的高层失去了与现实的联系,并没有倾听团队的建议和投诉。经典游戏不得不寻求暴雪其他部门的帮助。然而,此时,《重铸版》已处于开发的后期阶段,项目再也无法挽救。
  • 结果,团队意识到无法履行所有承诺。由于团队规模小,他们无法按时完成《重铸版》的开发。仅仅修改《魔兽争霸 III》原版的一个关卡就需要几个月的时间。
  • 正因如此,开发者不得不裁剪内容,包括已经重新录制的对话和修改的剧本部分。弗里德指出, 迈克尔·莫哈伊姆 (Michael Morhaime) 在《重铸版》发布前几周的离职是“相当发人深省的”。
  • 根据施赖尔的说法,由于大量的预售,暴雪提前且不完全地发布了《重铸版》。公司不想在后续的延迟中失去已经收到的粉丝资金。同时,纠正无数错误为时已晚。
  • “一些开发者已经一年在与职业倦怠、焦虑和抑郁作斗争。许多人失去了对团队和公司的信任。许多玩家也失去了对我们的信任。”,这是员工在《重铸版》项目的内部后期检讨中对自己的工作经历的描述。

在《魔兽争霸 III:重铸版》发布一年半后,游戏仍处于令人沮丧的状态。公司仍未实现大部分承诺来修复游戏,而现在只有一小群热心的粉丝在进行后期修复。

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