08.02.2021

SEGA搜索灯:“使用虚幻引擎的游戏提案数量首次超过使用Unity的提案数量”

2020年不仅深刻影响了游戏的开发方式,也改变了发行商寻找游戏的方式。以前,大部分的提案发生在重大活动中,通过面对面的沟通。疫情对此进行了调整。在WN Winter’21上,博比·韦尔泰姆(Bobby Wertheim),SEGA Searchlight的内容总监,分享了其中的一些主要变化。

博比·韦尔泰姆

博比负责寻找新游戏。他的工作是与开发者会面,倾听他们的提案,并在早期阶段决定游戏是否对公司感兴趣。他的公司是SEGA Searchlight,这是SEGA的一个部门,专注于制作和发行来自外部团队的游戏,重点是新的知识产权。

在全球封锁之前,博比表示,他有一个可预测且全年计划好的活动日历。通常,年初的上半年是最活跃的。他平均每月参加1-2个活动。这样足以“露脸”,并且,最重要的是,结识不同的团队,建立良好的关系。

在新的在线环境下,建立联系变得富有挑战性。没有面对面的社交网络,这几乎是不可能的。因此,为了实现类似的覆盖率,SEGA Searchlight不得不加快节奏。从去年5月开始,博比开始虚拟参加每月三场活动。结果,在2020年,他参加了34个活动(相比之下,前年为19个)。

这导致了SEGA Searchlight与开发者的会议数量没有下降,基本保持在同一水平上(博比指出,年均约有2000个新提案),尽管参加的活动数量几乎增加了一倍。

对博比来说,更意外的是活动效果的不确定性。以前,他对E3gamescom的预期大致清晰,但对较小的活动则是另当别论。对于在线活动,他没有这样的概念。你永远不知道活动会带来有趣的会面与否。另一方面,谈判的高峰和低谷月份消失了(之前的高峰集中在主要活动上,而低谷则发生在它们之间和冬季,现在这种情况总体上趋于平稳)。

在演讲的最后,博比分享了关于去年众多提案的有趣统计数据。不过,他立即指出,以下数字并不反映整个市场的情况。它们仅反映SEGA Searchlight及其所关注的一部分(该公司主要寻找PC和主机平台的优质游戏)。那么:

  • 69%的工作室可以归类为小型(员工在1到20人之间);
  • 54%的提案请求的预算低于200万美元;
  • 7%的提案涉及1000万美元及以上;
  • 通常,开发者提出的是策略/模拟经营类游戏的提案(不过也经常会有角色扮演和动作/冒险类游戏的提案);
  • 目前,VR提案有所减少。

最有趣的是:首次获得的使用Unreal Engine制作的游戏提案超过了使用Unity制作的提案。博比表示,之前的情况是:如果项目较小且请求的预算较有限,通常会是Unity,而那些想要吸引大量资金的项目则是使用Unreal Engine。现在这种区分不复存在。使用Epic Games引擎的小团队也有可能推出一个较小且低预算的产品。

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